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注意:本文的噱头为中性词。我用了特别多的“我”“你”称谓,仅只是口水白话文聊天风格和讨论,不是我在下定义和教人。以及我是业余闲人,无名之辈,本文非下定义论文,只是聊聊和讨论。观点估计会有很多不对,多指正多包涵。有错误我会改。更多是我站在一个接触过油画行业的人来考虑 用油画做主题、用画油画模拟做主题、用油画画风三个角度来谈。
很多朋友以为我在呐喊我是搞艺术的,其实并没有读过这篇文章,我从来没说过我在做艺术游戏,没说过我是艺术家,我也在追求商业回报。我只是在说独立游戏不是开源音乐,应该追求商业回报,游戏里能有艺术,而很多人被带了节奏以为我在说游戏全都是艺术,并不是这样的,以及我并没有瞧不上在游戏里使用油画画风,真的读了也能明白不是说非要限定做油画游戏。本文正是作为一个接触过油画媒介的人来聊聊为什么不建议,就如一开始所说的不是下定义。
1.“你应该去做油画画风的游戏。”
抛开独立游戏制作成本,在人物立绘的动画实现上等技术细节问题,我从策划制作角度来说说这个事。
其实steam上已经有很多油画主题的游戏了,steam之前有个宣传片很鬼畜的恶搞名画的游戏就不提了,实在让人觉得只是玩噱头不堪入目,我没记住名字。。
这类的游戏最近特别多。
早些年在拼命玩那边我甚至玩过一个神tm养成类游戏→ http://wanga.me/28709
大艺术家(汉化版) Avant Garde
随着悠扬的音乐,
“...你将穿越回1863年的巴黎,和莫奈一起见证印象派的崛起!一开始作廉价画来锻炼技巧和赚点小钱...”
首先,我站在以“油画”为主题的游戏的角度聊聊。
如果要我说要不要用这种——传统的大家印象中的油画——油画当主题来做游戏,我个人的回答是,“不要。”
原因是我认为,这东西只是噱头。既然是拿人们普遍认为的,“高尚”“艺术”的东西做噱头,那么就容易两方都不讨好。
有经验的,对游戏有鉴别能力的玩家,会觉得玩的内容跟油画无关。
而油画专业人士,对于这种打着油画标签噱头,却不能涉及到多少干货的游戏,可能更不看好。
我玩三国无双,就能学三国历史了吗?
不是的,我只是去参与享受了一圈游戏里的虚构层(除机制核心玩法以外的,游戏的背景设定的内容)。然而实际我玩的是一套游戏机制玩法,跟虚构层的主题并没有什么直接关系。
(这里感谢网友指正)但是不能否认的是,游戏是可以培养对虚构层世界设定知识的兴趣。很多朋友也是玩三国类游戏才去补的三国历史知识。不过基本上,我们依然建议如果想了解历史,还是去看资料比较好。游戏多少会为了自己本身的一些限制因素,无法全面的呈现历史真相和历史人文气息。
请玩一下我上面给的游戏《大艺术家Avant Garde》哪怕我听着如此高雅的音乐,看着如此砸人力的美术(当然他这个都是拿名画来改改,我是想说原创砸的话更不值),我都无法直接体验感受到“画油画”这件事本身,这只能说是去吸引不懂这东西的人去“角色扮演”,而不是画画本身了。但是角色扮演你真的能体会当油画家是什么感觉么?可能只是学学艺术史,安排点悲天悯人、天灾人祸、怀才不遇的剧情,体验一把当艺术愤青的爽快感。那其实,我换个主题不用油画,你也能体会到。。。
这事在油画专业人士眼里,可能终究认为是噱头。我们都没有真正的自己的时间,我们每天为了生活忙碌,又同时向往着自己不了解的高雅的东西。如果你觉得拿一个人不懂的东西做主题,包装一下挂羊头卖狗肉去欺骗别人, 是安慰、是泄压、是鼓励,那么你搞也无妨了。也确实是这样的,我并不反对。如果有街舞游戏我一个肥宅也会想体验下。但一个涉及艺术欣赏,美术史变迁,结构复杂包含人类思想结晶的东西,我个人认为并不适合去在游戏里传达。
其次,我站在以画“油画”为主题设计的游戏的角度聊聊
多形容一下,这里说的是 画油画的模拟游戏。
这里提一下一个游戏,PASSPARTOUT
贴一个陆夫人游玩的连接→ 《Passpartout:The Starving Artist》——狂放派奇幻画师Ladylu
看了就明白了,这个游戏也只是让你XJB开心画。这当然不是教你画油画的游戏,而是让你快乐玩耍扮演画家的同时,又加了真的可参与的画图功能,的KUSO游戏。。。对作品的评分系统迷的很。当然也难不倒主播陆夫人去寻找游戏中的测评系统的规则(
然而寻找分析猜测游戏系统里规则,成为了玩家的主要努力方向。你不可能学到油画知识,也仅仅是认为自己在画油画,并被迷之系统里的NPC无情鞭挞。
如果没记错,我在一个叫做 Silence of the Sleep 的2d恐怖游戏里(不是很推荐,剧情最后收尾其实有点勉强),在某一章玩家扮演的角色,要在一个私人精神病治疗中心和病友们一起画画,然后医生来迷之点评一波。有一种稻花香里说丰年,听取人生经验的感觉。
最后通关的staff里还会贴出你的画,来逗弄羞耻玩家一波。 这些点评系统,真的能教人画画吗?
不,这类游戏目的都不在于教人画画。
说到教画画为主要行为玩法的游戏,不能不提老任的绘画教室,我觉得目前的画画游戏,我们也只能让玩家体会这个技术层面难度的画画填色。虽然玩家们都是善良的,容易满足的,但是我们无法做出来让玩家体会到画油画的游戏。
油画并不是画画线稿,然后填色,这里很多技术问题,如果只是说艺术欣赏之类的,游戏是能完成的其实,只要砸了时间和技术。但是模拟画画本身这个行为,游戏代替不了。比如射击游戏你用了外设,你可能会感觉到扳机的震动和后坐力。但是画画要模拟出颜料真实的混合和用笔,这真的不如自己现实中去画。
一个ctrl+Z,甚至写了颜料变脏的算法,自己用刀挂调色盘的情节+永远不会受前面操作影响的可反复使用的画布,培养出的兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,闻着松节油的味道,用笔去混合厚厚的涂料抹在画布上吗?
对此培养出的兴趣,我个人对现在的技术,真的是质疑的。
目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会就画出一幅油画作品,培养出成就感的游戏。希望未来能有吧。
毕竟玩游戏和自己去画画是两种参与媒介的不同感受,搞不好还容易误人子弟。
有些东西,包括你生活里很多细节,在未来早晚游戏化,但游戏化未必是好归属。
很多时候你只能搞一个恶搞游戏,最后油画依然变成了噱头。但是如果你用这个黑色幽默一把油画市场环境和艺术环境,其实可能会是个好点子。。
这一段,是站在画画模拟器角度聊,我不是说做个游戏 ,必须是要教人画画,必须要教人画油画。
而是站在毕竟我熟知的专业领域角度,建议不要去打算做一个教人画油画的游戏(技术上太难实现了,培养出的成就感又让人质疑)。如果用画油画这个环节做噱头,可能对产品最终的结果更好一些。
然后,我站在只是用“油画”来包装美术设计部分的角度聊聊。
对于传统油画,我不反对,但总是很难有合适题材主题的游戏 来配合。
因为本来这俩受众就未必有必然交集,很少能有什么主题,需要用到全部用油画包装,更多的时候仅仅只是追求一种“油画感”。
很多时候,要把一个游戏包装的复合主题预期,要求体现得高雅一点,有深度一点,也不一定非是要上油画风格。
Jonathan Blow的时空幻境,被很多媒体用油画风格报道。但其实画风应该说是手绘插画感。顶多是给人“油画感”,给人优雅,古典的感觉即可。不必一定要上油画。(那种传统的,特别耗人力时间的油画。)
主题一旦敲定,画风应当考虑是否贴合主题,复合市场是真的。我个人认为,该用二次元的场合,比附庸风雅的用大传统油画去做,更有价值。
毕竟我是一个很极端的认为一个作品走什么形式,不一定重要的人。。还是思想更重要,媒介如何是其次。
抛开每个媒介独有的特色体验,
作为一个现代人,有多少人能在一副传统油画(脱离画廊营造的气氛)面前停步逗留,被其深深吸引,超过一首歌的时间,能反复获得体验,能深刻了解一个故事,一个细节,然后深刻体会一个思想?
手机屏幕里的壁纸可是一个古典油画?
半夜因为故事和思想弄哭我的人很少是一副画。
传达一个故事,一个思想,现在更好的媒介是电影,是连电影都包括的游戏。
那么,游戏是艺术吗?
2.“做游戏不是搞艺术,除非你游戏不卖钱。”
这里,我先贴一篇文章。为何过度解读 I:可惜游戏不是艺术
我见过很多人,甚至是业内的,在全盘否定做游戏就是搞艺术。正如这篇链接里提到的。(网友更正,修饰下所指)
大部分时候这些人再对比纯艺术,认为做游戏就是商业化。
这种观点常见于怼独立游戏人追求商业回报。
可是,这种观点常常让人觉得他们认为,搞纯艺术画画的人不卖画不签约不挣钱,不需要吃饭一般。。。
和善的说,其实大家想聊的是一个度的问题。那么定这个度的东西必然是受你有没有个人追求而影响,我觉得有了个人追求,用心做了,追求商业回报很正常啊。。。这些朋友往往是很能理解和支持独立音乐,却拿开源音乐去对比独立游戏。。。
这不就算是搞艺术了么。。艺术非要解读为多么高大上脱离生活的东西才满意呢。。。全身心的投入一件事,还非得看这个事有多少价值。我一说个人实现重要还会有人跳出来喊不对,那搞纯艺术就是做社会实现么。。还非得聊什么是成功。。。真是懒得多聊这个话题。。。
(加一下修订,不对个人)正是因为持 “游戏不全是艺术,是商业大众娱乐”,这种理论的人非黑即白,在国外还每年都搞Independent Games Festival的时节, 能在天朝这边把独立游戏制作人挤兑的只能说自己是商业游戏,不敢提独立游戏标签。。。
不多聊了,贴几个链接展伸阅读。
当我们谈独立游戏时,我们在谈些什么
浅谈游戏与艺术的漫漫长路
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想说两句,真的很难过,很多人并没有读过我这篇文,却带节奏。
有的人觉得是我作为专业人士看不上油画游戏,有的人理解成我要给自己游戏贴金要喊我做的是艺术,有的人理解成我一定要做个教人画画的游戏,有的人甚至理解成我在纠结一定要做油画游戏等思维定式固执己见。。
可能大家都比较忙,没有时间读东西。我也确实不应该聊一个不是很能描述清具体问题的专业话题。
消化一点负能量,回头继续做游戏了。
_(:з」∠)_我觉的艺术应该用更广义的定义呀,再粗糙流水线的工艺品也是属于艺术的,不是非要标新立异又功底深厚的东西才叫艺术。
最近由 MeowSnow 修改于:2017-10-20 15:46:03比如很多萌二会说“XX这样的神作是动漫,其他都只是动画。”先不提定义错误的问题,很多人对于优秀的东西是想另划个分类这点在这里是一样的。
我觉的这种划分就是错误的,做的很艺术的游戏是艺术,很不艺术的游戏也是艺术。
把艺术作为优秀艺术的定义,感觉有点“你也配姓赵”的即视感。
@MeowSnow:很同意。
叫你用油画风格是因为你是油画专业,发挥特长而已。如果对于另外一个没有学过油画的人,就不会给这样的建议。你爱用啥用啥,一点关系都没有。
你完全就是跑偏了。
@疯王子:???您说都对,但我聊的就是为什么不用并列举原因啊,而且也说了不反对。
@疯王子:没懂您跑偏是指什么。首先本文聊的是为什么不建议用油画画风,质疑了一些油画题材游戏,并且只是用画风表示不反对,以及建议可以走一些插画向的油画感画风。
最近由 阿撒 修改于:2017-10-20 21:27:59而您所说的建议,我也屡次说了不想。回头觉得有意思展开聊了一下写了篇日志,不知道您想表达什么。。。
@阿撒:不想就不想呗。做游戏可以追求艺术,但并不是做出来的游戏都是艺术。就像不是所有画都能叫艺术啊。“游戏是不是艺术”这个明显不准确,就是小部分是,大部分不是。直接说“游戏是艺术”“游戏不是艺术”都是错的啊。
@疯王子:您说的这些可以看我扩展链接,我全文也没说过游戏全部都是艺术。。咬文嚼字还是算了。您都对行么