我原来想整个游戏一人开发。
是不是很大胆!
整个游戏一人开发
就这个游戏
就完全是这个游戏 一人开发
我最早请开发者的时候
跟所有开发者说的都是一人开发
所有开发者!策划,美术,他们所有人很兴奋
测试他们很兴奋
一人开发,一直说的是一人开发
我们一直在做一人开发的准备
唉~
回到正题,今天讲的技能是这个
这个技能首次展示了和觅长生的大为不同的一面,因为咋们是多人版,所以群攻脱颖而出
觅长生的这个技能刚开始看的时候,他前面有纯造成灼烧的,有纯造成火伤的,有造成伤害加灼烧的,这个技能居然也是造成伤害加灼烧,很重复所以灵机一动,改成群伤
你还别说,效果那叫一个拔群,刷图那叫一个爽
为啥我要给这个技能一个伤害减少呢?
因为三昧是佛教用语,是指排除一切杂念的,这里我用异常状态代表杂念,每多一种伤害减少十个点
最开始想的是,三昧真火烧孙悟空不是很疼嘛,就想着要有高伤害或高加成,一直都设计不好
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