核心玩法调整了几次,现在大致上确定下来了。
即时回合制的roguelike……
现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结。
先介绍一下游戏内容。
游戏分为『挑战模式』与『故事模式』。
『故事模式』每个章节独立的小故事,而『挑战模式』则是不停刷怪排行的模式。
进入游戏后需要选择角色
目前这个界面没啥用,因为前2章可选角色是固定的,其他模式还没引入。
不过这个界面还是很必要的。因为每个章节结束后会退出来,重新选择游戏进度,所以,选择角色可以传达『角色属性重置了』这一信息(大概)……
战斗方式
录个gif演示一下。
大致内容就这些,目前游戏内容还比较少,但是玩法已经基本确定。
后续会引入更多扩展的机制。
——
最后,稍微聊一下平台吧。
这个是『微信小游戏』。
从平台鄙视链来说,微信小游戏是处于手游下游的。
主机 > pc > 手游 > 微信小游戏
只是,不管是主机pc还是手游,其平台上都有高质量的游戏。
而这些游戏不能以平台鄙视链来区分,比如手游的cytus和pc的类劲舞团游戏。
郊区王者不如一区青铜,这种事是不存在的。
但目前微信小游戏这个平台上基本都是 简化版手游的套皮,这一点也无可否认。
『你的意思是你做的这个游戏是想成为郊区的王者?』
其实,现在不是想不想的问题,而是对我来说,在小游戏平台,做自己的游戏是目前的最优解。
因为小游戏这一年大热,所以好多小游戏制作者会跑来和我交流。当看到他们制作的是一些手游的『简化套皮』版的小游戏时,那时候就忍不住质问,为啥要做这个。
而大部分人给的答案是『我一直就很喜欢这个游戏,所以就想做一个』。
嗯,做一个变现?
『因为喜欢才做』这真是很不错又能展现正能量的借口。
为啥要制作小游戏『精灵之息』?
因为我很喜欢小游戏……呵呵
真正的原因是因为没得选了,『我只能做这个』。
——
大概10+年前,我用rpg制作大师,做了个游戏demo。预言家(介绍链接)。
那不是传统的rpg,打怪升级穿装备只是可有可无的内容,而那个demo也很短,大概5分钟,3条『平行时空』的故事线。
这个游戏只有5m,但是我却找不到人玩。身边的朋友连5m都懒得下。
制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏?
当时想的是——是不是因为『需要下载』所以才没有人愿意下载去玩?
那如果是个网页链接,点开就能玩呢?
于是,后来学习了web技术,制作了月千之夜(介绍链接)。
而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到。
——难道不是游戏因为不好玩,才没人玩?
——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?
既然要在几十亿人群中找到可以接受自己游戏的玩家,那平台就非常重要。
于是,制作了DOLO。
taptap是个很赞的平台啊……
可惜,用js写原生应用对我来说还是有点麻烦。
而这个时候,小游戏平台出现了。
这是一个可以直接使用web技术制作游戏的『大平台』。
所以,最终决定先暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。
——
为什么要做『微信小游戏』?
为什么要选roguelike类型?
——
因为这对我来说,是最合适的制作方式了。
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