游戏前期玩家流失曲线
如果这是一个完整的游戏流程流失曲线,那倒是还能接受,每个关卡流失10%,最后通关人数占总数的20%。
但实际上这是精灵之息前5分钟的流失情况……
每个步骤流失10%,坚持到5分钟完成新手流程只有20%左右的人……
这还是改进过的情况。
开始关心数据并根据数据进行游戏调整是从几个月前开始。
当时只关注了次日留存以及人均停留时长。
那时候想的是,如果次日再次打开精灵之息,就说明玩家对精灵之息是有印象的,停留时长高说明玩家对精灵之息感兴趣吧。
所以为了提升这两项数据,做了各种各样的调整。
替换画面,更新玩法,优化游戏节奏,增加新的选择……
不过结果很诡异——数据几乎没变。
没道理啊。
为了解释这个现象,我试图找一些解释。
1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?
2、这个数据只和运营有关系,不论是精灵之息还是其他游戏,只要是我现在这种“放养”的运营方式,数据都一样的?
但不论如何,这些都是臆测而已。所以我再次去求朋友玩一次精灵之息(更新后)。
可能是因为画面变好了,所以这次没有骂骂咧咧。但是还是一直表示玩不下去。
我说,你都没玩到游戏内容,然后我演示了一下怎么和精灵签订契约。
对方瞬间知道精灵之息怎么玩了,于是沉迷契约之中,并表示“诶,挺有意思的”。
那一瞬间,我忽然明白,精灵之息的数据为什么上不去了。
根本就还没到比拼游戏玩法运营的阶段,精灵之息在一开始就被淘汰了。
因为很少有人玩下去……
这才是最核心的问题。
所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里…… 数据就是开头发的那样,每30秒流失10%……
离谱……
这是为啥……
但至少现在知道问题的根源了。
找到问题(get) -> 想办法解决它
希望能有所好转。
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