机制修改了一下,攻击弹出灵核,按下指定按键,向灵核冲刺,然后对路上的敌人造成浮空伤害
结论:并不有趣。
老实说和想象中的效果差距有点大- -,要想一些别的机制了。
另外基础的银河城框架有了,后面基本都是硬茬了……
对引擎的掌握大致上可以简单的实现自己想实现的内容了,但很多效果表现还是不如人意,下次把美术同学的画整合进来。
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从头开始最麻烦的并不是不知道该做什么,而是想做的东西太多,反而无从下手。
代码仔其实比较信奉一句话“不能落地的想法,一文不值”。而从头开始,意味着一大堆不能落地的想法,以及幽怨,为什么不做这功能?实现不了就应该努力去实现,不好玩就把它改到好玩,而不是放弃呀。
额= =
所以这句话其实反对的声音也很多,大多会引用理论科学界的一句名言反驳“刚出生的婴儿有什么用呢?”
这……
可很多想法甚至不具备出生条件……
而且继续争论下去的话,甚至还会涉及到伦理,当这个婴儿长大以后对社会做出贡献,那这份贡献是因为有人生了他,还是因为有人把他养到能产生贡献的年纪呢?
但不论如何,我还是希望这个游戏有个独有的机制才行。
毕竟,
——“我做了一个,能跑,能跳,能打怪的横版过关游戏,你要来玩吗?”
——“?我为什么要玩?”
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