2022.2.21
每天睡前都在遗憾一整天什么进度都没有,甚至在想如果一天只需要睡2个小时就好了。
醒来后一切照旧,精神内耗太严重。
——
重写了转场效果,以及不同敌人的处理效果
2022.2.22
这两天的效率真的一言难尽
填之前的技术债,但不知道为啥,那些看着很简单的功能,改着改着好几个小时就过去了……
2022.2.23
又开始进入自我怀疑的周期……
心情低落的时候就会觉得自己大概是疯了才会跑来做独立游戏,但很快思考模式就会很明确的判断当前的情况,如果不做独立游戏,也需要极大的意志说服自己心甘情愿当一个被社会达尔文拉着伸长的脖子一刻不敢喘息的鹅。
如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……
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谜题设计
一般比较新手的谜题大概等价于“面包的英语怎么说?”答案是“bread”
但你又很难教育对方这样的谜题有问题,因为说它有外部依赖,如果设计元游戏谜题的话,外部依赖反而是个特色。不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。
所以就从基础谜题的角度来说,“1=5,2=10,3=15,4=20,那么5=?”这样的谜题显然比基础更进阶一些。
2022.2.24
原本想做很王道的内容,但慢慢的感觉游戏似乎变得不那么王道。
大概就是
那种有明显的特色,但又很不成熟的感觉。
“你知道自己的作品很有特色吗?”
“知道啊”
“但不是很成熟啊,如果能好好完善的话……”
“我们也知道啊,但就是没法达到预期中的完整体的感觉呀”
——
我们现在最缺的,应该是时间吧……
感觉怎么都赶不到心中理想的进度
目前的初始流程一塌糊涂,要想办法修复一下才行
2022.2.25
既不能太难,让人摔手柄想弃坑
又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦
游戏制作者的心态感觉要像level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众的支持而让他们吃足苦头”
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有些事就是知道他会发生,并提前做免责声明,但他还是会发生。
比如一些分析类的文章,开头总是要先来一大段,“本文仅根据过往数据做的分析,请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷‘打脸’之类的评论”
这种声明不仅一点用也没有,因为时空警察还是会如约而至,并且在发声明时就会受到声讨“合着猜对了就是你牛逼,猜错了还不许别人说了?”。
所以为了防止这种情况,唯一的方法就是全猜对。
但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀。
2022.2.26
忽然明白分层的机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……
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时间真的没有想象的那么充裕,能火力全开的时间也不多了,之后可预见的一些破事将会接踵而至
麻烦了
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转视角切换
白天的情况真的无限糟糕,真怀疑白天其实只有2-3个小时
2022.2.27
还有很多基础功能还没做= =
着急
跳台设计动不动就变成掘地求生了……
因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要放的比正常瓦片图更宽松才行……
以前有个笑话,说让猴子去预测下一次硬币出正面还是反面也会有50%的正确率。分析类的文章对整理思路和认识现状好处多多,但遇上读者不同意、展开对辩,就很外耗了。