2017.12.9
更新了两个boss。
周末的效率依然很低。
感觉不是很好,特别是那只蛇
2017.12.10
白天啥都没做
沉迷炉石副本
沉迷于影舞者美色,导致盗贼一直跪……
新boss,小魔女
……
奇怪的感觉,小魔女的技能已经设计好了,但是就是不想动手去写……
干脆先把其他角色都画好再说。
周末的效率低的可怕,两天啥都没做,就画了3个boss图……
这样2018年前感觉搞不定了,但是如果超过这个线的话,只会越拖越麻烦。
to do:
明天至少新增6个角色(美术+代码)或者12个角色图……
后续几天都要那样的进度才行……
真折磨人。
2017.12.11
一趟电梯,想了21个效果,感觉周末效率这么低应该和一致待在家里不出门有关。
打开电脑,感觉又停滞住了。
画了苍蝇蟑螂和蜘蛛……
我居然真的画了12个角色- -,不过基本都是别的画面里借鉴出来的,但是因为我『抄』的水平很有问题,所以,如果不标明灵感来自哪里,根本看不出来是同一个角色……
不过实际能用上的角色不知道能有几个
21个小怪,5个boss,数量还是有点少,不过先把这几个角色技能添加完。
计划明后两天完成。
有几个角色和原作的相似度又太高了,感觉要改下- -
2017.12.12
写了个沙盒关卡,这样小怪调试起来方便点了。
只添加了2个角色,苍蝇和zaza。
技能设置倒是不难,主要就是整块逻辑的部分对之前的进行了修补。花了不少时间。
明天能加的角色大概会多一些。
2017.12.13
摸鱼。
2017.12.14
忽然明白为啥角色图已经画好的情况下,角色添加还是这么低效了。
首先,角色没动作,其次,脱离『性格』设定角色和我的习惯有点冲突。以往我都是先设计好每个角色的大致『形象』,然后脑海里会自动浮现这个角色的『样子』,现在相当于对着一张纸做额外的扩展故事。最后就是为了追求角色的『独特性』,所以想过的角色行为已经不够用了- -
20个不同行为的小怪,还是有点吃力……
而且越做越发现游戏的完成度很低……
-
好想直接做一些只是『换皮』的小怪啊,这样就不用设计动画了,基本上每个小怪换一下图就好了……
但那样感觉就没意思了……
蜘蛛的效果还可以,不过,现在有3种没有攻击力的小怪了……
总觉得难度把控开始变的有点困难,照理来说,这种『纯送经验』的小怪的存在是很有必要的,但是设计的时候就是会很想替它们加上一些特有的技能之类的……
2017.12.15
周末感冒好像变成『周常』了,这周居然还提前一天……
稍微改了下碰撞的tag机制,有点重合了。之前3000是攻击tag,现在2000里加入is_atk也变成攻击判定。多少会方便点,但是强迫症总是会有想要把他们统一的想法……
发了通牢骚,去睡觉了。
2017.12.16
早上醒来,电脑忽然花屏了,真怕有天在游戏完成前,电脑开不了机,感觉进度要继续往前提一些。
新角色的技能设计遇到瓶颈了,能让每个角色最大程度差异化,这才是角色设计的根本,而不是为了弄死玩家而给角色提供各种技能。
由于一些疏漏,导致一些类似bug一样的效果,不过觉得蛮有意思的,所以我决定不改掉……
仔细想了下,角色很难设计出新鲜感的最主要原因,果然还是因为行为模式吧,就算有不同的技能,但是都是随机释放导致限制性很大。
一方面希望小怪可以有个通用的模版格式,另一方面又希望小怪可以多样化……
理论上应该可以做到不冲突的……吧?
只添加了2个角色,又想去摸鱼……
感觉之前的动画系统有使用错误了,所以才会让角色动画添加变的繁琐……
但是推倒重来照以往的经验肯定是错误的选择,只能之后新的角色使用新的动画添加机制。
2017.12.17
有两个小怪的能力实在想不出来了,所以删掉了。现在一共17个小怪……
估计还是要先增加主角能力才行,随着主角的属性能力增加,再设计出针对主角的小怪,针对新的小怪再出现新的能力,这样良性循环的圈。
忽然觉得之前的草稿风比较好……
逻辑上有不少地方要改,正好新增道具也要调整这方面的代码。明天开始的一周以道具效果为主。
2017.12.18
我的EQ……唉……
改变初始玩法的念头一闪而过……好危险……
优化子弹回收,后续动画系统可能真的要改一大批,不过优先级要放低一点。
靠,原来之前想的我以为是道具的效果,原来全是小怪的子弹……这样的话,小怪数量早就可以超过20个了……
没办法了,把这些子弹给boss用。以后然后加几个弱鸡版给小怪。
dolo设计出了小怪的感觉- -
甩溜溜球的dolo
虽然看起来蛮有意思的……但是总觉得不太好
物理效果果然不能乱用,还是必须手动去做一些反物理效果的设定才更符合游戏的感觉。
2017.12.19
距离2018还有两周时间,这周道具,下周boss?这样感觉还是有点来不及,而且目前能想到的道具貌似只有8种左右。。。
最近还在想,dolo是要以web形式上线还是app……
如果是web的话,那样感觉还不如做一些时效性短的蹭热度的h5小游戏……
比如红包大战,吃鸡大战之类看起来就是用来恶搞的小游戏,成本低,时效短,热度高……
但是那样又不太甘心。
坚持要以app形式推出的话,app玩的人可能又不多……
『你是为了什么才去做游戏呢?』
算了,先完成再说。
只是加了几个道具,忽然感觉又变的有意思点了。
明天要给道具加图了。
单单就一种道具,稍微改变下属性就有将近20种效果……………………
现在有3种……
仔细想一下,上面那20种其实也算是『换皮』,不过这换皮倒是必要的,另外为了避免不必要的误解,这些效果要用同一个图- -
2017.12.20
看到有人在热点下持反面意见博人眼球,那一瞬间开始明白,跨不过底线的原因。
虽然以正面的方式去呈现热点无可厚非,但是在那样的环境下,很可能一时利欲熏心,而往旁边靠一小步,成为可笑的小丑,仅仅为了一些流量而跨过底线。
不沾染毒品最好的方法就是永远不要靠近它,而不是盲目的相信自己的定力,在满是毒品的巢穴里觉得只有自己不会同流合污。
dolo完成后再去买台NS。
每次动手前总要拖个2小时。
今天觉得不好玩……
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