“氪金”并非手机游戏、网络游戏的专有名词,主机游戏、单机游戏添加付费要素相信大家也早已见怪不怪。从DLC、单一皮肤,到特别版本、付费抽奖、通行证,笔者曾天真的认为它们不过是游戏本体的附属产品,完整体验之后根据喜好适量购买无伤大雅,甚至优秀的付费内容可以做到锦上添花。
(付费通行证虽然褒贬不一,但至少维持了不少玩家的游戏热情)
但当我打开账单,这部分开支占比着实令人吃惊。在确定不是720暑促忙到眼花之后,今天想和大家聊聊关于游戏氪金的话题。
(别问,问就是我也不知道钱去哪了)
>>>氪金是什么意思?
中文互联网语境下,“氪金”一词发源于日语“课金”或道具收费(日语:アイテム課金/あいてむかきん Aitemu Kakin),可以理解为微交易或小额付费、应用程式内购。
(wiki百科氪金词条显示:课金,最早出现于:明沈德符《野获编·司道·方印分司》:“以两淮课金为天下最,特隆体貌,遴才品最高者任之。”)
它是电子游戏的一个营业模式,有别于将游戏产品以单一定价零售给消费者,而是将游戏内的个别元素例如虚拟道具或服务逐个拆分销售。后续运作生态中又衍生出虚拟抽奖,例如开箱子、买礼盒、抽卡等形式。
(《CS:GO》武器箱,“金”是什么?真的有这种东西吗?呜呜呜)
>>>什么心理驱使我们疯狂氪金?
近年不管是亲身经历还是看主播们豪掷千金,“氪金上头”频频出现在大众视野下,甚至还因此衍生出氪金要素算不算赌博的问题,引发社会和政界等等游戏圈以外的公众讨论。
(《NBA 2K》系列的MT模式曾被外媒评价:带有赌博要素,应重新分级)
那么究竟是什么心理驱使着我们不停从口袋里掏钱,甚至不息“吃土”也要得到虚拟数据的爱呢?分享一下自己的例子以作参考,都市年轻人的生活并不复杂,除了强制性社交,大多空闲时间都窝在家里。但人是社会动物,需要一个渠道获得情感宣泄和自我分享,显然公司、住所都不是明智之选。但人性是不会变的,变的只是满足人性的方式。
(独居人士如果不给自己找点乐子,容易陷入焦虑)
作为一名玩家,游戏成为笔者上述需求的寄托也是情理之中,承载着这种期望自然产生了氪金的渠道。即便如此,成年人的理性依然站在荷包前举枪守卫,那么城池究竟为何沦陷?
(加油啊!成年人的理智,保护好我们的钱包君!!!)
我曾与一位经济学专业的朋友讨论过,他说氪金就像投资,“沉没成本”导致你小子月月吃土。这个词并不生僻,但究竟代表着什么呢?沉没成本是指人们在做决策时,受到了自己过去所投入的时间、金钱、精力等因素的干扰,对于先前付出了投资的事情有更强的忠诚度和继续投资的意愿。
(如图所示,不及时断舍离,贪恋沉没成本,当心“船毁人亡”)
代入到游戏里,小时候《流星蝴蝶剑》埋下了笔者对中国风武侠格斗的向往,所以最近不可避免的痴迷四字武侠吃鸡游戏。这几天下班都在三排,根本停不下来!每种武器和每个角色有独特且符合本身特性的攻击方式和技能,霸体振刀普攻之间的相互克制关系更是碰撞出了无限可能性,熟悉的味道里又新鲜感十足,偷偷夸两句应该不过分吧。
(不知是不是回忆滤镜,现在回想依然觉得《流星蝴蝶剑》巨好玩!!!)
聊回来,近期阔刀的新皮肤好看疯了。那还等什么?开氪!结果嘛,咳咳……不提了,不提了。基于对游戏本身的热情、开黑的社交需求,让我有了氪金欲望。而前期投入的真金白银,则进一步追加了氪金需求。“如果现在停下来,那前面氪的可就打了水漂了!”,直到最后达到某个阈值含恨收场。
(沉船就像失恋,樱木花道的痛苦~我好像理解了!)
按朋友的说法,上述行为很正常,也完美符合经济学中“损失憎恶”的概念。很多人对“浪费”资源感到担忧害怕,他们拒绝浪费已经投入的成本。经济学家们会称这些人的行为“不理智”,因为类似行为相当低效,基于毫不相关的讯息作出决定,错误地分配资源。但大多人都是情感动物,并不能完全理智的控制自己,也就形成我们口中的“氪金上头”。
(不知道朋友们有没有听懂,反正我是听懂了,嗯, 听懂了)
>>>氪金本无对错,但或许该试试新游戏了
说了这么多,本文主旨并非批判氪金行为。毕竟主导自己亲手赚来的血汗钱,是我们为数不多的自由和快乐,承担后果同样也是成年人的必修课。但依然要着重强调一点,未成年人以及尚未经济独立的朋友还请保持理性,游戏不是生活,而是生活的调剂,绝不能本末倒置。
(氪金沉船的后果往往是弃坑)
氪金本无对错,根据经济能力量力而为即可。但与一单少则100出头,多则648元的“军费”相比,低至几元、十几元的单机游戏可能性价比要更高一些。
那么有朋友要问了:究竟哪里可以买到更多好玩又实惠的游戏呢?
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