血浆四溅、断肢横飞的暴力类恐怖游戏,常常陷入大量堆砌jump scare的刻意氛围,看多了难免既视感严重。最近听到越来越多的朋友给心理恐怖元素赋予“精神食粮”的美誉,提到“心理恐怖”《寂静岭》系列依然是无数玩家的遗憾。
但就在不久前,科乐美(KONAMI)与Bloober Team宣布双方达成战略合作伙伴关系,并表示将活用现有及全新 IP 开发游戏,包括笔者在内的“寂静岭”粉丝再次不淡定了。尽管具体合作内容尚未公布,但鉴于Bloober Team此前拥有开发《层层恐惧》、《观察者》、《灵媒》等心理恐怖游戏经验,梦里的《寂静岭》续作算是又添新助力。
(不要jump scare!)
这家波兰开发商此前并非没有制作过其他类型的游戏,但或许是因为《层层恐惧》以来积累的经验和良好口碑,他们成了近年游戏领域心理恐怖的专精匠人。今天我们就来介绍Bloober Team制作的几款游戏,它们中有的带来了3A级别的技术力水平,有的将恐怖氛围维系始终,有的甚至融入了大热的赛博朋克元素,但无一例外都属于心理恐怖游戏的范畴。它们究竟是何方神圣?一起来看看吧!
(波兰游戏开发商Bloober Team)
虚拟与现实、精神与物质,3A级巨制的“心迷宫”——《灵媒》(The Medium)
《灵媒》在恐怖游戏领域无疑拥有诱人的外在表象,《寂静岭》系列的作曲家山冈晃参与创作的游戏音乐,旋律与节奏契合恐怖氛围,让玩家保持专注并沉浸感十足。画面上大胆采用分屏设计,视觉效果独特神奇,可以说本作的制作成本和呈现效果上不逊于主流3A级游戏。
游戏在玩法上采用了独特的分屏式设计,制作组甚至为此成功申请了专利。关注两个世界的互动,可以帮助我们揭开双重现实谜团,发现探寻真相的新方向,唤醒过去的记忆。游戏中的精神空间映照了现实世界的阴暗面,在这里,那些逃脱惩罚的罪孽、邪恶的冲动、让人不齿的秘密都将表露无遗并被赋予形体。笔者能够时刻感受到丰沛的设计感,沉浸到结构复杂,道德界限模糊的故事情节中。
对于恐怖类作品,剧本与故事是串联一切的根骨。本作中玩家将扮演一位能在现实世界和灵魂空间中往来的灵媒,独特的身份让我们在流程中接触到来自过去的“书信”,普罗大众所认知的真相只是浅薄的表象,世界另一面才是神秘残酷的事实。故事里与真实事件结合的设计,仿佛抹去了现实与虚拟间的第四道墙。游戏流程中笔者一直能感受到剧情推动力,对于后续展开的好奇心驱动着我继续向前探索。玩法充满新意,剧情同样有的放矢,在这个快餐化的时代属实难得。
《灵媒》优点明确,但同样存在一定局限。悬疑惊悚故事的整体调性不遗余力得展现了人性阴暗面,但最终收束力度不足,结尾处的留白一定程度上消解了玩家流程中累计的期待。可以感受到制作组尽力在摆脱“步行模拟器”Gameplay部分相对较弱的缺点,但相较其他类型游戏,后期仍显露出些许疲态。尽管如此《灵媒》依然是笔者心目中本年度最佳恐怖游戏,非常推荐各位亲自尝试一下。
维系始终的心理恐怖氛围,不输原著的电影级叙事——《女巫布莱尔》(Blair Witch)
1999年《女巫布莱尔》用独特的写实拍摄手法,开启了“伪纪录片”的历史,同时也让年幼的我相信邪恶女巫真实存在。本作在经典电影中汲取灵感,沿用了部分设定和世界观架构,经过重新演绎描绘了一段风格独特的恐怖故事。
在流程中我们可以探索枝繁叶茂的森林,如果说直面恐惧就是战胜恐惧的捷径,那么《女巫布莱尔》显然没那么轻易放过我们。广袤的森林以及担心怪物出现的紧张心理,营造出了令人毛骨悚然的恐怖氛围。似有似无的脚步声、呼呼的风声、树叶的沙沙声一同构成了恐惧之源,游戏里尽管没有明确怪物出现,但看着四向延展的细长树干,仿佛它们化身一条条凶恶蟒蛇,下一秒就要将我拖走扯碎,相信体验过本作的朋友们一定明白这种感受。
游戏剧情走向围绕着一起男孩失踪案展开,我们将扮演背负着心灵创伤的前警官Ellis,参与搜寻。谁知一次看似普通的搜索,转瞬间成了一场无尽的梦魇。内心深处的恐惧反复刺激,传说中的邪恶女巫布莱尔不见踪迹,让人大概理解了被恐怖侵蚀的含义。
不可否认本作是近年在氛围营造上表现优异的恐怖游戏,但繁杂相似的森林地形让笔者在体验过程中确实绕的头晕,一时间仿佛迷路成了常态。在找路途中花费了大量时间,某种程度上打断了剧情连续性,也消解了部分恐怖感。制作组探索恐怖游戏的自由探索玩法值得肯定,但尽管如此Gameplay依然没能改变剧情优于玩法的局面。
总得来说,《女巫布莱尔》在心理恐怖游戏领域质量上乘,如果你想要体验一把森林恐惧症或者一窥1999年那部经典电影的改编作品是否依然惊悚恐怖,那么本作一定不会让你失望。
真朋克不必铺满霓虹,老派赛博侦探故事——《观察者:系统还原》(Observer: System Redux)
继某款游戏之后“赛博朋克”这个词仿佛成了网络热门用语,但“东京、雨夜、霓虹灯”终究只是这个题材的表象。《观察者:系统还原》为我们带来了一名经典与创新结合的神经网络侦探形象,侵入他人大脑获取线索,利用犯罪嫌疑人的所思所想和记忆破解案件。随着流程的深入我们能发现本作传承了经典科幻文学关于社会前景的哲思,既赛博朋克重要的精神内核。
混乱的社会秩序、贫富差距、高科技低生活的生存模式、掌控资源和世界的跨国资本集团……这种不完美的世界、社会、人在特定框架下构成了一种残缺美,赛博朋克题材也在此时流露出浓浓的悲剧色彩。《观察者》通过侦探视角将部分上述内容转化成了游戏剧情,无疑是一种高明的处理方式。
制作组大量使用了蒙太奇手法,当不同镜头拼接在一起时,往往又会产生各个镜头单独存在时所不具有的特定含义。混乱扭曲跳跃的意识完完全全反映在了游戏的画面上,映射了人的思维世界中阴暗面。增强了赛博朋克主题的荒诞感,同时让心理恐怖深入人心。
整个故事呈现出浓浓的反乌托邦色彩,《美丽新世界》和《1984》的影子随处可见,看得出制作组并非完全否认理想国、桃花源般的世界幻想,而是说即便在如此这般的世界中同样充斥着压迫制度、社会边缘人的挣扎、不平等的生存环境等问题。与任何魑魅魍魉争斗都不恐怖,真正让笔者背脊发凉的是游戏呈现的人与人之间的互相防备甚至是互相伤害,这种现象无疑会永远是常态,进一步思考它可能引发的后果,再着眼现实社会,原来最大的恐怖之源就是生活。
严格来说本作并不能算是大众意义上的恐怖游戏,但无论是外在表现力还是恐怖内核都依然非常在线。科幻主题中融入Bloober Team拿手的心理恐怖氛围,整体流程不算太长,但故事逻辑严谨剧情推进流畅。不管是赛博朋克爱好者,还是恐怖游戏铁粉,本作都有足够多的闪光点让你前来尝试。
好了,今天就聊到这里。以上三款心理恐怖游戏是否打动你了你?本次的评论区话题是“你最喜欢的心理恐怖游戏”,记得留言分享一下哦。当然也欢迎提出意见和建议,您的支持是我们进步的最大动力!
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《灵媒》(The Medium) 10% off
《观察者:系统还原》(Observer: System Redux) 20% off
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