1.调查称44%的P社员工遭到虐待、性别歧视和霸凌文化,官方持否认态度
2.知名发行商Focus宣布改名,声称未来拓展多样化全球发行业务
3.《无人深空》Steam好评率新突破,开发商的坚持促成口碑逆转
4.民间大神推出联机Mod,解决《我的世界》联机人数上限问题
5.《饼干点点乐》的成就实在是太长长长长长长长长长长长长长长了……
6.EA的新开放世界工作室可能名为“Neon Black Studios”
1.调查称44%的P社员工遭到虐待、性别歧视和霸凌文化,官方持否认态度
据瑞典媒体Breakit报道,《王国风云》《群星》开发商 Paradox(下称P社)内部存在性别歧视和霸凌文化。
瑞典工会Unionen 和 Sveriges Ingenjörer 在今年8月进行的调查显示,P社133名接受调查的员工中,有44%的人在公司经历过“不公待遇”。其中女性占26%,约35人,其中有69%的女员工表示经历过虐待,而在男性员工中则有33%称自己也遇到过虐待。
同时调查声称,公司还有一种沉默文化,几乎没有经历过虐待的人觉得问题在之后得到了真正的解决,高级肇事者被认为受到公司的保护,报告总结道:“在 Paradox,这种令人不适的待遇是一个系统性且过于普遍的问题。”
P社方面则发表声明,称调查结果“不令人满意”。根据一封全公司的电子邮件显示,目前P社正在引入一家外部中立公司,对流程进行彻底审查,并对员工进行全面调查。
值得一提的是,上周瑞典工会Unionen 和 Sveriges Ingenjörer将调查结果公之于众后,P社前任 CEO Ebba Ljungerud 就辞职并离开了公司,新任 CEO Fredrik Wester 在接受 Breakit 采访时表示,Ljungerud 的离职与调查结果之间并没有关联,是由于对公司未来战略的不同看法。
2.知名发行商Focus宣布改名,声称未来拓展多样化全球发行业务
近年来以发行《瘟疫传说:无罪》、《贪婪之秋》、《迸发2》等出色的2A级游戏而闻名的法国发行商Focus Home Interactive宣布其品牌已经正式更名为Focus Entertainment。该公司声称未来他们会开拓更为多样化的业务,发展成为一家全球性的出版商。
“从现在开始,Focus Entertainment 品牌会涵盖Focus的所有活动,Entertainment一词代表了我们对于游戏、产品、服务和收入来源多样化的愿望,还强调了想要为世界各地的玩家提供独特体验的抱负,这得益于超越电子游戏界限的创新概念、创造性的游戏玩法和原创世界。”
Focus旗下拥有许多有前途的游戏IP,他们最近还收购了《忍者神龟:施莱德的复仇》的发行商Dometu。此外,像是《迸发2》的开发商Deck 13、《瘟疫传说:无罪》的开发商Asobo Studio也都与Focus保持着良好的合作关系。
3.《无人深空》Steam好评率新突破,开发商的坚持促成口碑逆转
距《无人深空》发售已经过去5年,经过开发商Hello Games对本作不断地更新与完善,这部在发售初期口碑暴死的开放世界太空探索游戏终于在Steam好评率上获得了里程碑式的成就:在最近的《前沿》大型更新正式推出后,它的总体好评与近期好评都迎来了新的突破。
目前,《无人深空》在Steam商店的最近评价中已经获得了92%的好评率,并且这一数字还在继续上升,其全期总体评价也突破了70%,达到了“多半好评”的水准。Hello Games多年以来的坚持没有白费,现在大部分的玩家都已经认可本作是一部好游戏了。
5年间,《无人深空》经历了16次大更新,每一次都让游戏的可玩性有显著的提升,从差评如潮到风评回转再到多数好评,开发商的坚持让玩家们看到,《无人深空》的未来充满了无限的可能性。
4.民间大神推出联机Mod,解决《我的世界》联机人数上限问题
在《我的世界》mod Mammoth出现之前,《我的世界》的服务器无法容纳太多玩家。因此即使你拥有世界上最强大的电脑,一旦有数十个甚至数百名玩家进入同一服务器,你仍将卡的无法动弹。
《我的世界》的最大容纳玩家数量的世界纪录是2622名,虽说这个成就并没有多少含金量,因为其中没有一个玩家可以去做他们想去做的事。于是一位名叫杰克逊罗伯茨的程序员在2020年初打算创建一个巨大的《我的世界》服务器,可以容纳数千名玩家而不卡顿。《我的世界》现有的单线程服务器显然无法胜任这项工作,因此 Roberts 和合作者 Harvey298 决定研究如何构建自己的服务器,并将其命名为Mammoth。
罗伯茨是这样解释他们的研究的:他们将尝试一个概念验证系统,它将《我的世界》的世界分成1024个区域,每个区域都由自己的服务器运行。但是这个概念会产生很多问题:玩家无法跨区域进行游戏;一台服务器宕机就会导致该部分的世界无法访问;并且如果一块区域聚齐了大量玩家,该解决方案根本解决不了任何问题。
因此他提出不如做一个集中的后端数据库,当《我的世界》服务器出现玩家人数变化的时候,数据库可以在这些服务器间进行通信,并不断传递玩家的信息。在最后他们决定构建自己的软件WorldQL。该软件可为“多人游戏构建的实时、可编写脚本的空间数据库,它可以代替传统游戏服务器或用于平衡现有的服务器。”
他们将于9月8日发布该软件,是否可以达成他们的愿望就让我们拭目以待吧。
5.《饼干点点乐》的成就实在是太长长长长长长长长长长长长长长了……
游戏成就名称通常让人感觉是开发人员拍脑袋决定的,因为他们往往是一个温和有趣的双关语,为了鼓励你花费大量时间去收集那些小饰品而设置的奖励。但在Steam的成就列表可以让你储存的不仅仅是一个噱头,《饼干点点乐》(Cookie Clicker)的开发人员很清楚这一事实。
最近登录Steam平台的休闲游戏《饼干点点乐》,以极快的速度将评价提高到“好评如潮”的程度。而一些玩家在游玩过程中发现,《饼干点点乐》的一项Steam成就的字符惊人地长,长到连电脑屏幕都无法完全显示所以内容。
而这条成就的内容其实是Nabisco创始人Adolphus W. Green的简短维基百科摘要。全文如下: “这些成就名称的长度确实没有硬性限制,老实说,我很想知道我们能走多远。阿道夫·W·格林(Adolphus W. Green,1844-1917 年)在1864年到1865年,他作为第二助理馆员在纽约商业图书馆工作;1867年至1869年,他被提升为专职图书馆长。1869年至1873年,他在Evarts, Southmayd & Choate律师事务所工作。而在 1873 年,他被纽约州律师协会录取。无论如何,你今天过得怎么样?”
而就在撰写本文时,只有5.9%的玩家解锁了该成就。
6.EA的新开放世界工作室可能名为“Neon Black Studios”
根据EA上个月在美国专利商标局和欧盟知识产权局提交的专利显示,EA的新开放世界游戏开发商可能名为“Neon Black Studios”。
该商标被注册在EA位于加州Redwood市的总部,涵盖“互动、计算机、视频和电子游戏软件的设计和开发”,这可能和EA未公布的新工作室有关。今年5月,前Monolith Porductions工作室副总裁兼工作室领导凯文·斯蒂芬斯(Kevin Stephens)加盟了EA,凯文此前参与了《中土世界:暗影摩多》和《中土世界:战争之影》的开发工作。
同月(今年5月)EA确认他们将开发一款开放世界动作冒险游戏。EA 集团总经理萨曼莎·瑞安 (Samantha Ryan)在此前的采访中表示,目前游戏仍处在基础阶段,凯文和她都认为工作室的基础“正确”非常重要,她相信凯文将建立起优秀团队以及创作出精彩游戏。
杉果娘更新频率好高啊……