1.EA宣布《战地2042》跳票至11月19日发售
2.B社正在调查《死亡循环》PC优化问题,玩家推测与D加密有关
3.“猎鹰”安东尼·麦凯将加盟《烈火战车》电视剧
4.联合国报告呼吁对具有“潜在危险”的人工智能进行监管
5.经历多次重启的《碧海黑帆》大量细节曝光:目前开发顺利
6.《新世界》玩家在关于MMO是否需要坐骑的问题上争论不休
1.EA宣布《战地2042》跳票至11月19日发售
EA官方表示由于游戏开发团队面临“无法预料的挑战”,“新男友”《战地2042》发布时间推迟一个月,跳票至2021年11月19日正式发售。本作原定于10月23号发售,尽管决定跳票,但公开beta测试消息将于本月底更新,具体时间待官方公布。
EA旗下DICE工作室总经理 Oskar Gabrielson 表示:“在全球大流行期间开发制作下一代“男朋友”,为我们的开发团队带来了无法预料的挑战。考虑到游戏规模和质量,本作不允许在发售时就出现问题,所以我们认为花额外时间为玩家们完善《战地2042》很重要。大家对游戏的热情非常鼓舞人心,我们相信开发团队正在制作的游戏,也感谢玩家们的体谅和耐心等待。”
值得注意的是,在《战地2042》官宣跳票后的一天内EA的股价就暴跌了5.73%。
2.B社正在调查《死亡循环》PC优化问题,玩家推测与D加密有关
本周发售的由《羞辱》系列开发商Arkane Lyon开发,Bethesda发行的新作《死亡循环》受到了大量玩家的关注,IGN、Gamespot等媒体也都是给本作打出了满分的超高评价。然而,本作在玩家间的风评却没有那么的喜人,目前该作的Steam好评率仅有66%,呈现出褒贬不一的状态,大批玩家打出差评都是因为本作的优化水准过于糟糕,即便游戏内容相当优秀,无法正常体验其内容也就无法给出好评。
对此,B社Reddit 游戏社区经理已经给出了回应,表示他们正在调查用户在本作PC版中遇到的性能问题“我们现在正在积极调查这个问题,并将尽快为您提供更具体的信息。”
虽然目前尚未确认问题的来源,但很多玩家推测这与游戏使用Denuvo加密相关。这项防盗版术长期以来因其在游戏过程中的高CPU占有率而受到批评,这会显著影响性能和帧率。不过相比D加密对于CPU的影响,本次《死亡循环》更多的呈现出的是对于显卡显存的极大压力,也许D加密是原因之一,但游戏本身的优化问题更加不可忽视。
3.“猎鹰”安东尼·麦凯将加盟《烈火战车》电视剧
据外媒消息,“猎鹰”安东尼·麦凯(Anthony Mackie) 将在索尼的 《烈火战车》(Twisted Metal) 电视剧中扮演主角“无名氏”约翰·多伊(John Doe)。
PlayStation Production工作室的负责人Asad Qizilbash 表示:“我们很高兴 安东尼·麦凯 加盟《烈火战车》,他融合喜剧、动作和戏剧的能力非常适合我们正在创造的扭曲世界。”据悉,《烈火战车》的真人版电视剧将是一部动作喜剧,由《死侍》电影和《僵尸之地》的编剧瑞德·里斯和保罗·韦尼克执笔剧本。
初代《烈火战车》是1995年在PlayStation上发售的游戏,最新的系列作品于 2012 年公布,登陆PS3平台。最近有消息称,索尼互动娱乐 (SIE) 正计划开发一款新的《烈火战车》游戏,以配合即将到来的改编电视剧。但前《烈火战车》游戏总监 David Jaffe 表示,如果发生这种情况,他会非常难过,因为索尼没有就此与他联系。
《烈火战车》是 PlayStation Productions 公布的第二部电视剧,该工作室由 SIE 成立,旨在将其经典游戏改编为电影和电视剧。据报道,PlayStation Productions目前还在拍摄《最后生还者》电视剧,并且索尼旗下还有基于 PlayStation 游戏的三部电影和七部电视节目正在制作中,其中包括一部由“荷兰弟”汤姆·赫兰德(Tom Holland)主演的《神秘海域》电影,该电影预计于 2022 年 2 月上映。
4.联合国报告呼吁对具有“潜在危险”的人工智能进行监管
联合国呼吁在监管完成前暂停研究“对人权构成严重威胁”的人工智能系统。它在今天发布了一份报告,并劝诫各国和企业应当在完全可控的情况下使用人工智能。人权事务高级专员米歇尔·巴切莱特 (Michelle Bachelet) 表示,人工智能可以成为“向善的力量”,但如果不加考虑的使用它,也许会产生极其负面的,甚至是“灾难性”的影响。
该报告分析了人工智能影响人权的方式,包括隐私、健康和教育以及行动、表达和集会自由。
“人工智能现在几乎渗透到我们日常生活甚至情绪状态的每一个角落,”巴切莱特写道。“人工智能系统用于公共服务的分配;决定招聘信息的曝光;同时它们也会分流人们在网上看到和分享的信息内容。”当科技公司自以为是的研发大数据推送的同时,它也在缩减用户的视野,将每一个独立个体贴上不同的标签。
巴切莱特的报告称,现阶段了解人工智能如何收集、存储和使用数据是“我们面临的最紧迫的人权问题之一”。
巴切莱特说:“我们不能放任人工智能随意发展:允许其在有限或没有监管的情况下使用,并在事后处理几乎不可避免的侵犯人权的后果。人工智能为人类服务的能力是毋庸置疑的,但人工智能在几乎不可预见的情况下大规模进行侵犯人权行为的能力也是如此。现在需要采取行动,为人工智能的使用设置护栏,以造福我们所有人。”
5.经历多次重启的《碧海黑帆》大量细节曝光:目前开发顺利
初次亮相于2017年E3,中途经历多次跳票与重启的育碧海战游戏在昨天曝光出了一些新的细节,根据知名业内人士Tom Henderson在社交媒体上分享的信息,目前该作的开发已经“有模有样”了。
Tom Henderson在社交媒体文章中分享到,《碧海黑帆》游戏开始时,玩家只能建造一个木筏,之后发展为小渔船,随着一步步的探索与发展,才能使用威风的海盗帆船。玩家需要收集资源并且完成完成各种各样的任务、抢劫、运货来提升自己的声望和金钱数量,慢慢扩大自己的势力。
根据船只的大小,《碧海黑帆》中的舰船分为五种等级,又根据用途分为战斗、货运和探索三种不同的类别。一艘更大的船也不意味着一艘更好的船,因为较小的船更灵活,可以去到大船不能去的地方。比如,一艘较小的船可能会通过靠近海岸或沿河而上来超过一艘较大的船,因为较大的船会在浅水区搁浅。
玩家需要使用蓝图和各种资源来解锁和打造船只,每艘船都有预定数量的大炮和其它装备设施,但都可以进行添加/升级。只要有充足的金钱和资源支持,玩家可以选择在船上安装大炮、弩炮、火焰喷射器、迫击炮等新武器,以及护甲、船帆、储物箱等要素升级。
游戏的船上视角与玩法和此前2018年的演示没有太大变化,陆地活动方面,玩家可以下船以第三人称视角前往安全地点的NPC互动,陆地部分没有任何的战斗或跑酷元素。
《碧海黑帆》采用开放世界地图玩法,背景设定在印度洋,根据Tom Henderson的说法,地图主题应该是以马达加斯加为原型,游戏中还出现了莫桑比克的海岸。
Tom Henderson表示,《碧海黑帆》距离真正完成还有一定的时间,但目前的进展已经相当不错。经历了多次重启与跳票,加上负责开发本作的育碧新加坡工作室被性骚扰事件缠身,创意总监频繁更换,《碧海黑帆》的开发过程实在是过于艰难,长期没有新消息公布也让粉丝们渐渐遗忘了这款游戏。不过,这一次Tom Henderson带来的爆料还是稍稍给本作的关注者们带来了些希望。目前,《碧海黑帆》暂定在育碧2023财年发售,也就是2022年4月1日至2023年3月31日之间。
6.《新世界》玩家在关于MMO是否需要坐骑的问题上争论不休
由亚马逊开发的MMORPG新作《新世界》(New World)将于9月28日上线。再被《WOW》和《FF14》统治了这么久后,终于又出现了一款优质的MMO游戏,并且这很有可能将亚马逊岌岌可危的游戏部门从窘困的境地解救出来。但最近在“Reddit”和“Twitter”上,大量玩家对游戏中是否需要坐骑一事展开了激烈的“讨论”。
在《新世界》的世界里,旅行不是一件耗费时间的事情,即使在玩家没有马匹或者其他可骑乘的动物的情况依旧如此。但在刚刚结束的测试中,有大量声音反应他们无法接受没有坐骑的MMO,即使它的作用几乎为零。
在任何可以讨论《新世界》的地方都可以找到数十个关于坐骑的帖子。有些人认为坐骑会让游戏世界感觉很小;有些人只是认为他们不需要坐骑;有些人则认为《新世界》的岛屿上本来就不存在会被驯化成坐骑的生物。
随着官方社交媒体账号的搭建,对于《新世界》在发布时会不会有坐骑的争论将会从各大论坛转移至官方,届时除了坐骑的问题外,我们也许还能看到各种奇怪的问题。
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