近日,索尼影业官方公开了《神秘海域》真人电影的首个中文预告,影片将于2022年2月上映。本片主要讲述了,“蜘蛛侠”汤姆·赫兰德饰演的内森·德雷克,与马克·沃尔伯克饰演的苏利文搭档,并肩踏上生涯中第一次的寻宝冒险之旅。
通过预告片,我们可以看到真人电影与《神秘海域》游戏中角色之间的对比,尽管谈不上完全还原,但依然可以感受到神韵相似。各位对这次真人电影的选角满意吗?
OK,本周还有哪些游戏大事件?我们一起来看看吧。
1.《光环:无限》新视频放出,支持跨平台联机
对于现在的玩家来说,跨平台联机是一座搭建在不同平台玩家间的“友谊”桥梁。在不久前发布的新视频中,开发人员详细介绍了《光环:无限》在PC以及Xbox主机上的表现,以及对于第一款在发布时就登录PC的《光环》作品寄予了哪些厚望。
演示中涵盖了343做的大量优化工作,以确保《无限》在台式机上启动时可以流畅运行。而更令人兴奋的是,游戏本身支持跨平台联机,这意味着不论是Xbox One S/X 上还是Steam或者Windows上都可以一起快乐游戏。
“对于像我这种在老版《光环》的陪伴下长大的人来说,一同参加LAN派对(指在现实中举办的游戏玩家聚会)的日子是无比快乐的。所以你可以想象到我是多么希望能够看到这款游戏发布时玩家可以像我们当年那样一起去参加一个LAN派对。”首席软件工程负责人Mike Romero 这样说道。
343还解释游戏为了公平,会将手柄玩家和键鼠玩家区分并归入同一排位队列,这样就不必担心由于平台操作的差异导致的潜在平衡性问题了。视频的后半段主要讲述了343正在合作的伙伴,其中最引人注目的是推出的士官长定制RX 6900显卡。不过由于是限量款,玩家无法购买的。《光环:无限》将于2022年12月8日发布,你准备好了么?
2.性骚扰难以控制?育碧员工不得已提交辞呈
瓦莱丽(化名)在2018年来到育碧蒙特利尔,担任《孤岛惊魂》和《刺客信条》的特许经营相关工作。在遭受性骚扰和种族主义言论的伤害后,她向公司有关部门提交了事件投诉报告,期待这种现象能有所改观。遗憾的是公司并没有采取任何措施。而在去年骚扰事件又发生了,这一次瓦莱丽希望公司可以公开指责并惩罚相关人员。但在提出多次投诉并和人力资源经理进行了六次面谈后,瓦莱丽收获的只有心灰意冷。今年早些时候,他决定离开育碧。
“我希望我能继续在育碧工作,但我也的确收到了所以骚扰、歧视以及处理方式的影响。”她在接受采访时说道,“我真的希望育碧会做出应有的举措,但现在是他们根本什么也没做。”
瓦莱丽的故事使得人们不断去质疑育碧在去年说过的“彻底改革其人力资源流程和工作场所文化”的承诺。尽管育碧开除了一些被公开指控的员工,并聘请了Relais Expert Conseil来审查员工投诉。但一些在职和已经离职的员工向记者透露,该公司的投诉报告仍像无头苍蝇一样不知去向。
今年7月,在动视暴雪被爆出在员工中广泛存在性骚扰和歧视的消息传出后,育碧与当时的员工一同成立了ABetterUbisoft 组织,并呼吁全行业应该抛下陈旧的理念,对公司处理不当行为的方式进行革新。而该小组中来自不同办公室的八名在职员工和一名已经离职的员工感慨道:事情不是靠嘴说的,而是要真正的去行动。育碧尽管承诺做出改变,但仍然无视他们的投诉。
“无论育碧的负责人希望事情如何改变,我们都将遇见事情最根本的问题在于当权者——董事、经理都是守旧派,所以即使出发点是好的,但问题仍没有被解决。”一位现任育碧蒙特利尔开发商告诉记者。
另一位在职员工则更为可观“他们正在努力,我虽然对此感到疲惫,但也对未来充满希望。”
3.网易收购《英雄不再》开发商草蜢工作室,计划十年内推出三部作品
网易已于2021年5月31日正式收购日本草蜢工作室,草蜢工作室是一家日本的电子游戏开发商,成立于1998年,曾制作《杀手7》《英雄不再》《电锯甜心》《杀手已死》等作品。
近日,《英雄不再》制作人须田刚一发推宣布,自己所在的草蜢工作室将离开 GungHo 集团加入网易大家庭,并表示今后也会继续不断给大家创作新的游戏。据悉,网易游戏收购草蜢工作室的股权转让协议已经在今年 5 月 31 日签署。草蜢工作室官方公告表示,网易游戏将主要负责为其的业务规划活动提供建议,并为游戏开发提供充足的资金。
此后,草蜢工作室将继续负责游戏的创意和制作,以确保能够继续保持一贯风格的游戏品质。同时,草蜢工作室还能在游戏美术和质量保证方面得到网易团队的大力支持,力争在未来十年内为玩家们提供 3 款高品质的“草蜢出品”游戏。
网易方面也在公告在也表达了自己的寄望:“网易游戏很荣幸未来能成为草蜢工作室的伙伴,为草蜢工作室提供免费的创意环境和充足的资源,我们愿意为全球的游戏爱好者提供更多来自制造商的独特作品。同时,这也是网易游戏向国内外优秀游戏创作者传递的讯息。网易游戏以‘释放创作者的潜力’和‘带来优质的互动娱乐体验’为目标,帮助了更多有才华的创作者,我们想继续做出许多优秀的游戏。”
其实这条新闻趣味性并不高,值得讨论的也无非是大厂收购后工作室能否继续持有自由开发权。但须田刚一先生的推特配图着实让人忍俊不禁,笑死,“猪场”名扬海外了是吧!
4.《战神》宣布登陆PC平台,12小时内冲上 Steam 热销榜第一
“PS 独占”游戏《战神(2018)》正式登陆 Steam引起轩然大波,索尼 PlayStation 官方博客表示:“截至2021年8月,PS4版 《战神》已经卖出了1950万份,我们迫不及待地想与PC上的全新玩家群体分享这一体验。”
据悉,PC 版《战神》画质将得到大幅提升,支持真4K分辨率、高分辨率阴影、次世代空间反射、GTAO、SSDO、光线追踪、DLSS、无锁帧率等诸多画面选项。同时PC版《战神》还支持 21:9 超宽屏,适配各类手柄,并且也支持完全自定义鼠标与键盘设置。本作将于2022年1月15日发售。本作国区售价 279 元,支持简体中文。
此事一出,游戏登陆steam才不过2小时,就已经斩获了steam国区热销榜单第一名,steam全球热销榜单第四名的好成绩,如今销量仍在持续上升。但也有很多网友朋友感到不适,甚至坦言被索尼“背叛”了。首先,笔者认为《战神》级别的优质独占游戏移植到PC平台降低了接触门槛,将会有更多玩家体验到其他平台游戏的魅力;同时老游戏焕发活力能重新为公司带来新营收,称得上双向共赢。
但对于感到不适的朋友,我们同样能理解,或许这更多源自索尼的营销手段。尽管为了独占购入主机有些夸张,但钟意的游戏只能在单一平台体验,一定是重要的购买驱动力。如果索尼在首发阶段明确通知玩家本作为限时独占,而非真·独占,相信上述不适感一定会消减大半。
或许不可否认,这种多年后登陆多平台的销售策略,在某种程度上可以做到利益最大化,但是否利好品牌形象和IP发展,可能暂时要打一个小小的问号了。不管怎样说,毕竟木已成舟,继续讨论是否赞成《战神》结束独占也没意义。那么,本周想留给大家讨论的问题就是:“你认可索尼这种销售战略吗?你认为此思路有利于PlayStation平台的未来吗?”记得在评论区留言,分享一下你的看法。当然,也欢迎提出意见和建议,您的支持是我们进步的最大动力!
暂无关于此日志的评论。