文 haKuRyu
不懂就问,我 Steam 游戏库里有个叫《怪物猎人:世界》的,是不是抄《王者荣耀:世界》的啊?
不开玩笑了,毕竟再反串下去可能就有人要当真了。事情是这样的:10月30/31日两天,《王者荣耀》的官方账号连续公布了两款正在开发中的作品,分别叫《代号:破晓》和《王者荣耀:世界》。
我看完了这两个游戏的预告视频,我的心情如下图所示:
我知道抄袭的具体定义还很模糊,而且上一个有抄袭争议的知名 PS5 开放世界 3A 大作(我就不点名了)目前也用每月上亿的流水征服了海内外玩家,所以我并不打算直接指责《王者荣耀》IP 下的两款新作【就是抄袭】。
我今天只想简简单单地把宣传片里的东西拆出来做一个简单的解读,并说一些我想说的话。
因为我没玩过多久《任天堂全明星大乱斗》,所以今天就不评价《代号:破晓》了,毕竟我还是半个云嘛,欢迎各位大乱斗玩家在评论区作出补充。但我还是不得不说,大乔的这个动作跟帕露蒂娜的空前 A 怎么这么像呢……
算了,还是直接快进到《王者荣耀:世界》吧。
你要说下图这个动作就是《怪物猎人》的太刀登龙斩,那我觉得其实还差点意思。毕竟在《怪物猎人:世界》里,你还需要先看破+大回旋开刃再接 RT+Y/R2+△ 才能放出登龙斩;但《王者荣耀:世界》里的主角似乎不需要任何前置条件就能直接搓招,属于是利好手残萌新党了。
下一个有争议的动作是这个蓄力。说实话它真的很像《怪物猎人》里的大剑真蓄力,但书接上文,大剑真蓄也需要打一整套连招才能触发——《王者荣耀:世界》则完全不需要。
考虑到大剑真蓄在 MH 系列里的首次亮相应该是在腾讯出品的《怪物猎人 Online》中(如有勘误请指正),我选择原谅他们。但当我看见主角用上一秒还在还在施展大剑真蓄、太刀登龙这种颇具力量感的招式,下一秒就打出了灵动飘逸的双剑鬼人乱舞时,我有点破防了。
这里我的图片比较模糊,如果各位有兴趣的话可以前往各大社交媒体寻找其他人制作的高清对比视频或图片。
我认真慢放了这段动画好几遍,才发现主角在没做任何动作的情况下把大剑/太刀主武器给换成了双剑。要是这种离谱设计连设计师本人都没觉得违和的话,那么也只剩下两种可能性了:要么设计师有问题,要么这个视频有问题。
考虑到视频内多次出现了主角移动方向与小地图移动方向不同的破绽,我个人倾向于有问题的是视频本身。结果我没在网上翻多久,就发现一家名为“艾尔平方”的虚幻渲染动画工作室表示自己参与了《王者荣耀:世界》CG 的制作。
行了,破案了。
不就是事先渲染好一个视频再套个 UI 上去嘛,当年 EA 宣发《圣歌》的时候也用过这招,真没必要藏着掖着的呀天美,真不丢人的。
反过来想了想,《王者荣耀:世界》的主要受众是国内的万千手机游戏玩家和不懂技术的投资人——只要这些人看不出来 CG 有问题就行了。
没准有问题的其实是我呢。
学生时代的我比较不学无术,总是变着法寻找各式各样的游戏玩。我打了 2000 小时的 MHP3 和 300 小时的 MHP2G,一直到今天我还把那台“功勋元老”PSP 放在自己的柜子里。现在的我已经没办法再花 2000 小时练习猫火无伤岚龙了,但我仍然能在最新的《怪物猎人:崛起》里不经任何思考就打出一套大剑最高 DPS 连招。
我其实也经历过《王者荣耀》的内测和 S8 时期,忘不了花木兰与瑞雯、虞姬与风行者/奎因、黄忠与重锤军士的雷同之处。作为亲历者,我明白对于国内手游厂商来说直接拿走现成的东西是最保险的开发方式,因为它最稳妥、最不可能出错。
每次出现类似的事件,我都能听到大约这样的言论:“《仁王》不也是学《黑暗之魂》的吗?为什么《仁王》就是学习,国内厂商就是抄袭?崇洋媚外,双重标准?”
我不太想正面反驳这样的言论,我只想引用一个法学上的专有名词:法律事实。
这个词的具体定义很复杂,但我们可以简单理解为“能够导致这一法律后果的事件”,也就是说只要证据充分、逻辑链无误即可认定为法律事实。法官断案时只认法律事实,但我们也不难看出法律事实和客观事实仍存在不小的差距——某个事件在法律意义上没有发生,不代表它在客观世界中也没有发生。
有些人先有了一个想法,然后打算把这个想法做成游戏;然而这个想法太过天马行空,所以必须套上成熟的体系来确保商业利润,玩家们最后觉得没什么问题。
另一些人觉得发自内心地喜欢某个设计,但他们的良心要求他们在原有设计上进行了大幅修改,玩家们最后觉得没什么问题。
还有一些人想挣钱,所以他们找了一个很好卖的东西来卖给没接触过原作的人们,玩家们最后依然没觉得有什么问题。
上述三种人都借鉴了他人的成功经验,但其中只有一种人有抄袭的嫌疑。人们总需要一股信念来支持自己的行为,我选择相信自己的眼睛。
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