今天是 11 月 16 日星期二,在爆肝《艾尔登法环》封测试玩体验的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻~今天的日报如下:
1.菲尔·斯宾塞:《上古卷轴6》可能不会登陆 PlayStation 平台
2.微软高管透露当年有许多发行商对 XGP “不屑一顾”
3.Steam 掌机新内容公开:4 核 8 线程 AMD 定制 APU!
4.英伟达 CEO 黄仁勋称全球芯片短缺将持续到 2022 年
1.菲尔·斯宾塞:《上古卷轴6》可能不会登陆 PlayStation 平台
自从微软收购贝塞斯达的母公司 Zenimax 以来,《上古卷轴6》是否会成为 Xbox 平台独占游戏的问题一直是粉丝们讨论度很高的话题。外媒 GQ 在昨天的 Xbox 20 周年庆典对 Xbox 总裁菲尔·斯宾塞进行了采访,并认为《上古卷轴6》极有可能以不登陆 PlayStation 平台的方式来对抗索尼游戏产业。
当然,斯宾塞的原话没有这么直白:“我们这么做并不是为了针对任何其他游戏平台,就像我相信所有平台的数据都将继续增长一样。但为了 Xbox 的销量,我希望使用我们的特许经营权来带给平台用户一点他们应得的福利。”
不过 PC 玩家不必担心:如今微软在 PC 上的政策十分宽松,所有微软第一方游戏在发售第一天都会出现在 PC 上。所以不出意外的话,《上古卷轴6》是肯定会登陆 PC 的。
2.微软高管透露当年有许多发行商对 XGP “不屑一顾”
作为微软本世代最大的王牌,Xbox Game Pass 服务以合理的订阅价格为玩家提供数百款游戏的使用权限。不过微软的游戏生态系统主管 Sarah Bond 在接受 GQ 杂志采访时透露,微软对 XGP 的最初设想并不是现在这样。
XGP 项目最初的代号为 Arches,一种游戏租赁服务。然而微软团队注意到了市场上游戏销售周期的变化,于是决定改变成类似 Netflix 的订阅模式。
Sarah Bond 解释说:“在过去,一款游戏的收入 75% 都是在发售后的前两个月产生的,而现在则普遍超过两年时间。”此外 Sarah Bond 还透露,起初 Xbox 团队当初带着 XGP 概念寻求合作时,许多发行商都对此不屑一顾。她回忆说:“当时发行商的反映就是这不可能,XGP 会使游戏贬值。”
不过,后面的故事我们已经知道了。即使目前没有真正的次世代独家产品,Xbox Series 的销售额也已经非常美丽。显然微软非常明白自己的优势,并在 XGP 阵容上投入了大量资金,几乎每个季度都能有新的第一方游戏登陆 Xbox Game Pass。
此外在昨晚的 Xbox 20 周年直播活动中,微软宣布初代 Xbox 和 Xbox 360 的 76 款经典游戏将被新增到向下兼容游戏阵容。所有游戏都支持 Xbox 的自动 HDR 功能,并且在 Xbox Series X 上这些游戏的分辨率将提高4倍,Xbox Series S 上将提高3倍。其中 11 款作品还将支持 FPS Boost 功能,画面质量进一步优化,帧率提升至 60FPS。
最新添加的游戏中阵容包括很多颇受瞩目的作品,例如《马克斯·佩恩》三部曲,《F.E.A.R.》系列的全部作品,以及多款经典《死或生》。除此之外还有一些更独特、更小众的游戏,例如宫崎英高 From Software 的《御伽》。黑魂粉丝们除了期待即将于 2022 年发售的《艾尔登法环》,也可以关注一下这款 2002 年的日式和风动作游戏。
值得一提的是,据 Xbox 向下兼容性负责人 Peggy Lo 透露,由于许可期限和技术限制,这也将是最后一批新增向下兼容游戏。除非有什么变化,否则这很可能就是向下兼容游戏阵容的最终名单。
具体76款向下兼容游戏阵容如下:
3.Steam 掌机新内容公开:4 核 8 线程 AMD 定制 APU!
Valve 最近在线上举办了一场 Steamworks 会议,为他们即将发布的便携式游戏掌机 Steam Deck 答疑解惑。虚拟会议将分为多个视频片段放在 Youtube 上,它们的范围包括硬件信息、系统操作介绍以及对开发人员和玩家间有用的提示。
会议的第一个重磅消息是 AMD 芯片的规格和名字。这款名为 Aerith SoC 的芯片是一款4核8线程的APU,结合了 AMD Zen 2 和 RDNA2 技术,专为低功率(TDP 为 4-15W)而设计。
Valve 虽然没有对芯片设置额定功率,但还是建议开发人员在游戏内设置帧数上限。因为如果不限制功率的话,Steam Deck 的电量消耗将会非常恐怖。此外 Steam Deck 将搭载一个可以持续游玩 7-8 小时的电 池,结合机器功耗来看的话这个续航其实挺不错。
另一个消息是关于硬件的:Steam Deck 可以通过其官方底座连接两块 60hz 的 4K 屏幕,还可以用 USB 和 Type-C 来连接许多扩充设备。不过它并不是为了 VR 设计的,所以它大概率不能运行 Valve 自家的 VR设备。
4.英伟达 CEO 黄仁勋称全球芯片短缺将持续到 2022 年
一年多来,全球芯片短缺一直是整个科技行业头疼的问题,游戏行业对此也是深感无奈。
英伟达首席执行官黄仁勋昨天在接受雅虎采访时表示,全球芯片短缺在 2022 年仍将是制造商必须应对的复杂问题。老黄说:“我认为明年的用户需求将远远超过供应。我们对于供应链中出现的问题也没有什么灵丹妙药,但很幸运,英伟达的供应链是多样化的。而且我们的公司规模很大,周围有一个大型生态系统的支持。庞大而分散的供应链将继续帮助英伟达度过这个艰难的时期。”
无论如何,芯片短缺已经成为一种常见问题。AMD、东芝和富士康等公司此前也都表示芯片短缺将持续到 2022 年,而英特尔首席执行官 Pat Gelsinger 甚至表示会延续到 2023 年。而对于玩家朋友最直观的感受,就是显卡缺货、主机缺货、黄牛泛滥和价格矛盾。
希望我们能早日回到原价买显卡,原价买主机的日子。
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