文:卡扇人
今年的TGA提名大家看过了么?对今年的阵容有何感想呢?
北京时间11月17日凌晨,被誉为“游戏界的奥斯卡”的The Game Awards公布了今年TGA2021的提名名单。有不少玩家看到今年TGA的提名后,觉得今年的游戏阵容相比前些年显得有些平淡,以至于给出了“游戏小年”、“菜鸡互啄”这样的评价。
是这样的么?来看一下今年TGA提名中最为核心的年度最佳游戏“GOTY”提名吧:《死亡循环》 《双人成行》 《密特罗德:生存恐惧》 《脑航员2》 《瑞奇与叮当:时空跳转》《生化危机:村庄》。嗯......阵容并不能说是差,但相比往年确实是显得与众不同的。这一年的年度最佳游戏提名的几部作品中看上去并没有哪个特别有牌面的3A大作代表当今发达的游戏工业水准,也没有哪个可以代表个人或小工作室的精良创意的独立游戏,更多偏向于这两者中间的位置,因而显得有些尴尬。
在这份名单正式公布之前,我也曾经猜想过今年会提名哪几款游戏作为2021年度最佳游戏的候选,但想来想去也只有《生化危机:村庄》与《死亡循环》是比较稳的,可能再带上《双人成行》?《死亡回归》 《瑞奇与叮当:时空跳转》 《破晓传说》好像也都不错,但好像不太能塞得进来的样子?这份猜测时的纠结也是侧面反映了今年不是精品大作爆发的一年,如果是2018年,玩家们猜测TGA年度最佳提名的时候,怕不是还要嫌TGA的提名位置太少,塞不下那么多的精品。
说起大作年的话,玩家们大概都会不约而同地想起2015与2018两年,在2015年,《血源》 《辐射4》 《潜龙谍影:幻痛》 《马里奥制造》 《巫师3:狂猎》同场角逐最佳游戏的桂冠;2018则更加热闹,《荒野大镖客:救赎 2》 《战神》 《刺客信条:奥德赛》 《怪物猎人:世界》 《漫威蜘蛛侠》 《蔚蓝》,简直神仙打架。大家对于这样精品大作井喷式爆发的年份一定是印象深刻的,那么比较平淡的年份呢?
第一届TGA举办于2014年,到今年的TGA2021已是第八届。这8年之中,除去结果尚未揭晓的2021,似乎玩家们觉得比较差的集中在2014/2016/2020这三个年份上,但2016与2020这两年与其说是“差”,“有争议”的表述更加准确。2016年最佳游戏提名中的《毁灭战士》 《神秘海域4》 《泰坦陨落2》都是人气相当高的作品,阵容本身算得上豪华,大家不满的只是把GOTY的位置给了《守望先锋》这样一款快餐化的网游;2020的情况也是相似的,《毁灭战士:永恒》 《对马之魂》等作品本身质量相当出彩,大家只是为《最后生还者2》引发的一系列问题而感到窒息。TGA历史上真正可以说“差”的游戏年,似乎只有2014这一年了。
如果各位读者中有常逛英文互联网的冲浪高手,可能会曾经见到过”the worst year in the gaming”的词条,而这一词条毫不留情的指向了2014年。在这一年,GOTY竞技场上的选手有《龙腾世纪:审判》 《猎天使魔女2》 《黑暗之魂2》 《炉石传说》 《中土世界:暗影魔多》......看着好像,还行?但转念一想,这些游戏放在平时大概都是凡作的级别,谈不上很差,却也都能挑出不少毛病,作为年度游戏的候选,大概,没一个能及格的。这一年最后的年度最佳游戏是颁给了让系列老玩家们议论纷纷的《龙腾世纪:审判》,个人认为如果能给《黑暗之魂2》的话,争议还会小一些。
TGA成立之前,游戏圈内其实也一直都有年度最佳游戏的评选,那时候站在TGA这一位置上的是VGA(Video Game Awards),该奖项成立于2003年,一直办到2013年(2013年VGA改名为VGX),历经十一届,见证了许多电子游戏的传奇时刻,最终在2014年被TGA所取代。这期间有没有哪年的游戏阵容比较平淡呢?不多。很多大家所熟知的传奇作品都在这一时期诞生,几乎每一年都有能被后来的玩家们奉为经典的大作:如2004的《圣安地列斯》 《半衰期2》;2005《生化危机4》 《旺达与巨像》;2009《神秘海域2》 《刺客信条2》;2010《荒野大镖客:救赎》 《质量效应2》等,几乎每年阵容都足以让人眼前一亮。要说“平淡”或者“差”,那只挑得出2012这一年。
2012年的年度最佳给了谁?《行尸走肉》。是的,就是Telltale的那个《行尸走肉》,即便2012还处于Telltale的黄金时期,这一份殊荣对于纯剧情核心玩法的《行尸走肉》来说也显得过于沉重。同年获得年度最佳提名的还有《刺客信条3》 《耻辱》 《质量效应3》与《风之旅人》,各有亮点,却也都有着明显的缺点,《质量效应3》还额外受到了EA运营的拖累,与之前多年VGA上强者聚集的形势相比,一下就疲软了下来。
好了,至此,历年年度最佳提名阵容中最好的和最差的我们都简单回顾过了,这样一对比,不知道大家对于今年的阵容作何感想呢?是可以接受?还是拉胯?2021年确实是特殊的一年,游戏主机迭代,全球游戏开发受新冠大流行影响,业界整体处于不景气的状态,在这样的前提下,直接把2021打到2012/2014那一类是不太公平的,而且它的阵容实际也并没有惨到到那种地步,其中有没有哪一款是你中意的?你认为哪款游戏最有可能称为今年的GOTY?
经历去年《最后生还者2》的一通折腾,可能有不少玩家对于TGA失去了信心,借此直接给TGA戴上“野鸡奖”帽子的愤怒玩家不在少数。可以理解。但从另一方面来讲,TGA虽然自2017年起开放了玩家投票通道,但广大普通玩家与TGA自身的评奖准则还是存在差异的。
以TGA众奖项中的核心——年度最佳游戏为例,这一奖项的目的是评选在所有创意和技术领域提供绝对最佳体验,引领行业发展方向的作品,不仅“好”更要“新”。以此标准参考,在去年的《最后生还者2》 《对马之魂》 《最终幻想7重制版》 《集合啦!动物森友会》 《毁灭战士:永恒》 《黑帝斯》这六款作品中,《最后生还者2》拿奖可以算得上实至名归,本作的叙事手段和整体流程设计在保证优秀的同时也显现出新意,音效、视听障碍辅助等技术更是堪称业界顶尖,纵使剧情及游戏内的一些元素引起了玩家的强烈反感,但的确是此六款游戏中最符合年度游戏标准的一款。
额,所以《半衰期:艾利克斯》为什么没有进入年度最佳提名呢?论创新、技术、质量,《半衰期:艾利克斯》几乎全方位超越了《最后生还者2》,站在了电子游戏领域的最前沿。真进入提名的话,也不会有《最后生还者2》这种极具争议的作品什么事了。提名委员会几乎没人有VR设备?那没事了。有时候过于超前也是一种不幸啊~ 《最后生还者2》的最终获奖是一个复杂的问题,只能说抛去委员会自身的水平问题以及游戏圈之外的更高“层次”的影响,在被提名的六款作品内,它可以满足GOTY的评选标准;而玩家们的投票所选出的TGA2020玩家之声奖《对马之魂》则是对应了玩家们的游玩感受,可以没有太多前沿技术,没有太多创新,但游戏体验一定要好,不能有明显的引起反感的内容,更接近那份最为纯粹的游戏。
个人认为,在TGA的评选规则下,今年《死亡循环》与《双人成行》所体现出的创新让它们最终获胜的可能大幅上升,其中《双人成行》所带来的非3A制作条件下的双人互动与极佳游戏性在这个行业受到新冠大流行冲击的年份展现出了一条通往“第九艺术”的不同道路,相较而言赢面更大。如果最后结果当真如此,也是TGA给了《双人成行》的制作人,暴躁老哥Josef Fares一个极大的牌面了。听到这里,大家觉得哪款游戏最有可能拿下今年的GOTY桂冠呢?与你此前的猜想有没有产生变化呢?
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