今天是 12 月 15 日星期三,已经开始期待周末的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻~今天的日报如下:
1.《寂静岭》开发者外山圭一郎表示游戏重制难度颇高
2.微软在纪录片中承认:不让《GTA3》登陆 Xbox 是巨大错误
3.育碧员工在内部论坛中大量发帖,质疑公司区块链布局
4.吃鸡主播携手《使命召唤》前员工成立工作室,要开发 3A 游戏
5.任天堂独立游戏发布会将于今晚举行
6.《暗影火炬城》更新 1.2 版本,全新 BOSS 挑战模式来袭
1.《寂静岭》开发者外山圭一郎:重制游戏难度很高
近日,外媒 VGC 在采访初代《寂静岭》总监和缔造者之一的外山圭一郎时提问是否有可能重制《寂静岭》系列,毕竟卡普空推出的《生化危机》系列重制取得了巨大成功,然而外山圭一郎却直言这会非常困难。
外山圭一郎说:“《寂静岭》不像《生化危机》那样注重动作表现力。况且如果重制只是让《寂静岭》拥有本世代的画质,粉丝们是不会感到满意的。如今来看《寂静岭》的游戏玩法并不符合本世代的要求,而且《寂静岭》的意义也不在于画质,它有着独特的美感。我觉得大家必须思考如何重制《寂静岭》才能让它对粉丝来说更有趣。”
《寂静岭》系列是游戏史上浓墨重彩的一笔。尽管它并非世界上第一款生存恐怖游戏,但它首次将心理恐怖主题与阴暗的环境相结合,为该游戏类型的发展做出了表率。直至今日,《寂静岭》系列仍然是玩家们津津乐道的存在。然而与科乐美的其他游戏一样,《寂静岭》这个 IP 已经沉寂多年,上一款游戏《寂静岭:暴雨》也是 2012 年的事了。
值得一提的是,外媒 VGC 曾在今年 2 月份爆料《寂静岭》系列已经被科乐美外包给其他厂商开发重制版。目前媒体界关于《寂静岭》新作的流言从未停歇,但它们究竟是否存在,各位还是先在心里打个问号吧。
外山圭一郎的新工作室 Bokeh Game Studio 也在最近的 TGA 2021 上发布了他们的首款游戏《野狗子》(Slitterhead)。通过预告片,我们不难嗅到《寂静岭》和其他外山圭一郎游戏的味道。同时《野狗子》的音乐部分也是由负责过《寂静岭》系列的山冈晃担任,游戏内也有大量香港元素,目前尚未公开发售日。
2.微软在纪录片中承认:不让《GTA3》登陆 Xbox 是巨大错误
在最近的 Xbox 20 周年“Power On”纪录片中,微软提及了他们曾在 2001 年拒绝让《GTA3》登陆 Xbox——这一错误决定最终导致索尼获得了上千万的销量。
在纪录片的第三集,微软首先承认了关闭 Lionhead 工作室是公司“最大的失误”之一,然后初代 Xbox 团队成员讨论了微软为游戏机发布做的准备工作,包括在美国、欧洲和日本进行的商务谈判之旅。
在那次旅行期间,时任 Xbox 第三方关系负责人 Kevin Bachus 曾和一家“小型游戏发行商”进行过洽谈。该发行商计划将他们旗下的某款 2D 游戏升级为 3D 游戏,但微软在审查时认为这款游戏市场前景不乐观,随后便拒绝了合作提议。
Kevin Bachus 说:“现在我们都知道了,这款游戏就是《GTA3》。在被我们拒绝后,《GTA3》成为了 PS2 限时独占游戏,并以 1450 万份的成绩斩获 2001 年最畅销游戏。要不是 Rockstar 很快就推出了续作,《GTA3》甚至有可能成为 2002 年最畅销的游戏。”
作为庆祝 Xbox 20 周年而放出的纪录片,Power On: The Story of Xbox 非常值得一看。这则纪录片中有很多在今天看来非常有趣的事情——比如臭名昭著的三红和微软试图收购任天堂等。各位不妨在闲暇之余看看这则宣传片,毕竟敢于自黑的微软确实很有路人缘。
3.育碧员工在内部论坛中大量发帖,质疑公司区块链布局
昨天我们报道了这样的新闻:育碧推出了需要狂肝 600 小时《幽灵行动:断点》才能领取的 NFT(基于区块链技术加密的、不可替代的)道具。今天这则新闻似乎变得更奇怪了。
根据外媒 Kotaku 报道,育碧内部论坛 MANA 上有许多贴子在讨论公司新推出的区块链技术平台 Quartz,其中的大部分声音都是担忧和质疑。有些人表示区块链技术并不会解决育碧目前已经存在的问题,另一些人则担心 NFT 会给游戏带来负面影响。
一名员工在贴子里这样说:“NFT 代表了私有财产、投机行为、物化人类和极端利己主义,你怎么能就这样把 NFT 塞进被称为第九艺术的游戏里?”
本月初,育碧战略创新实验室副主管 Nicolas Pouartd 在接受外媒 VentureBeat 采访时这样说区块链技术会“改变游戏规则”……显然他的同事们和玩家们不太买账。截至目前,育碧公布《幽灵行动:断点》NFT 道具的视频已经在 Youtube 上被点了整整 4 万多次踩。
4.吃鸡主播携手《使命召唤》前员工成立工作室,要开发 3A 游戏
Twitch 主播 Dr. Disrespect 昨日宣布将与前《使命召唤》创意策划 Robert Bowling 和《光环5》多人模式设计师 Quinn Delhoyo 合作建立名为 Midnight Society 的游戏工作室,旨在创造“世界上从未出现过的,以社区为中心的在线 PvP 多人游戏”。
Dr. Disrespect 在推特中说道:“作为一名深度玩家、主播和前游戏开发者,我经常幻想有朝一日能够创造出让整个社区从游戏发售的第一天起就能给予支持的出色游戏。”
不过虽然外号“老爹”的 Dr. Disrespect 长着一看就很不靠谱的大胡子,也请不要忘记他在当主播前还是动视旗下 Sledgehammer 工作室的社区经理和设计师,相关经验还是十分丰富的。
鉴于工作室刚刚起步,他们还没有对外公布未来计划。不过就以 Dr. Disrespect 在直播时的疯狂来看,他们建立的工作室也很疯狂:Midnight Society 将会是一支由3A级资深人才组成的“杀手级团队”(原话如此),并将全身心投入在线多人PVP领域,要“颠覆十多年来游戏行业形成的固有发行模式,并让游戏行业为我们感到震惊”。
5.任天堂独立游戏发布会将于今晚举行
任天堂宣布将于北京时间 12 月 16 日凌晨 1 点举行独立游戏直面会(Nintendo Indie World Showcase),直播总时长大约 20 分钟。
那么我们能从中看到什么呢?任天堂一个字都没有说,但果娘觉得《空洞骑士:丝之歌(鸽)》是不是该来点新消息了?Team Cherry 给点作用啊!值得一提的是,年初开发商 Team Cherry 就表示《空洞骑士:丝之歌》已经处于最后的测试阶段了,但却拒绝透露任何关于何时发布的细节。此前英伟达 GeForce Now 数据库泄露本作将于2022年2月正式发售,《空洞骑士:丝之歌》的 GOG 商品页面也进行了更新。这是否意味着游戏快要进入宣发期了?
同时传说中的《密特罗德Prime 4》也已经连续缺席了好几次发布会,希望这次能够看到更多信息。与此同时,随着惊悚游戏《奥森弗里2:消失的信号》(Oxenfree 2: Lost Signals)和滑板动作游戏《奥力奥力世界》(OlliOlli World)等作品的发售日期越来越近,它俩是不是也该露脸了?
希望这次能在老任的展会上听到更多消息。但不管怎么说,好饭不怕晚,没人记得那些......再怎么期盼,我们也只能等着瞧了。
6.《暗影火炬城》更新 1.2 版本,全新 BOSS 挑战模式来袭
近日,国产类银河恶魔城游戏《暗影火炬城》上线 1.2 版本更新,新增了 BOSS 挑战模式。据官方表示,在主线剧情抵达火炬塔上层后,与地图左侧的特殊终端机互动,就可以独立于剧情,挑战游戏中出现过和没出现过的 BOSS,具体内容如下:
· 新增武师父和 STO007 两个全新设计的 BOSS;
· 西塞罗等多个剧情 BOSS 追加究极状态,增加新的招式;
· 可以以单挑或车轮战两种模式挑战 BOSS;
· 可以手动限制生命、元气和能量,以增加挑战难度;
· 通关车轮战后,可以解锁3款新海报,并兑换为武器的新涂装。
除此之外,《暗影火炬城》1.2 版本还追加了独立的精选原声音乐辑和精选设定图集。其中多达 73 页的精选设定图集为首次公开,包含了大量从游戏设计初期到完成阶段的设定图。游戏现已上线 Epic Games Store,国区定价 108 元。
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