今天是 1 月 7 日星期五,明天还要继续上班的苦逼果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻~今天的日报如下:
1.索尼 CEO:目前有 17 家工作室正在开发第一方 PS5 游戏
2.小岛秀夫的下一款 3A 游戏“人人都想玩”
3.《三角战略》开发商:我们今年还会宣布和发售多款游戏
4.因欧米克戎新冠肆虐,E3 2022 仍将采用线上直播模式
5.《往日不再》总监抱怨索尼不支持他们再出续作
6.资深游戏开发者 Stewart Gilray 因新冠去世
1.索尼 CEO:目前有 17 家工作室正在开发第一方 PS5 游戏
尽管索尼 PS5 的销量已经创下历史记录,但其第一方游戏的短缺也经常为玩家诟病。仔细想想,PS5 发售后我们玩到的 PS5 独占作品也就只有那么寥寥几款,好在未来情况似乎会有所改变,因为索尼互动娱乐总裁兼首席执行官 Jim Ryan 宣布 PlayStation 工作室群旗下一共有 17 家工作室正在为 PS5 开发第一方游戏。
有趣的是,我们在这 17 家工作室中发现了擅长 PC 移植工作的团队 Nixxes Software。此前 Jim Ryan 称 Nixxes Software 将专注于把 PlayStation 作品移植到 PC 上,但没有明确表示这家工作室会不会制作属于自己的原创游戏。
除此之外 Jim Ryan 并没有透露更多具体信息,不过 Insomniac Games 应该已经在开发《蜘蛛侠》和《金刚狼》的新作,昨天我们也报道了顽皮狗联合总裁 Neil Druckmann 宣布正在制作“多款游戏”的新闻。
Jim Ryan 曾在去年年末表示,PlayStation 工作室群目前正在开发的 PS5 游戏超过 25 款,其中一半以上是新 IP。尽管还无法确定这些作品都是什么,但相信 2022 年我们能在 PS5 上玩到更多优秀作品了。
当然,前提是我们买得到原价 PS5。
2.小岛秀夫的下一款 3A 游戏能“人人都想玩”
近期,小岛秀夫亮相了日本 NHK 电台的特别节目《素晴らしきゲーム音楽の世界》(美好的游戏音乐世界),称自己的下一款 3A 游戏“人人都想玩”。除此之外,小岛秀夫还表示他希望制作一款既不是开放世界、又不是射击游戏的小规模作品,但没有提及具体内容和发售时间。
最后,小岛秀夫也明确表示他们正在制作一部动画片。小岛工作室最近在洛杉矶新设立的分公司也在制作影视剧、电影和动漫,但他们正面临员工不足的困境,并且招募海外开发人员也因新冠肺炎疫情的持续而变得非常困难。
有一定日语听力水平的读者可以前往这个链接直接收听原电台:
https://www.nhk.or.jp/radio/player/ondemand.html?p=7195_01_3751078
此前有传言称小岛工作室将与微软共同开发一款依托于微软 Azure 云服务的 Xbox 游戏,为此还专门聘请了前《传送门》系列主创之一的 Kim Swift 就任云游戏高级总监。后来又有舅舅党爆料说这款作品将会基于现有 IP 开发,但微软和小岛工作室直到今天也没有公布任何声明。
然而,也有传言称小岛工作室正在制作一款由索尼投资的《寂静岭》系列新作。自打科乐美时代起,小岛秀夫就一直没有离开过的流言和疑云,所以还是把这些问题交给岛学家们和时间吧……
3.《三角战略》开发商:我们今年还会宣布和发售多款游戏
日前,《勇气默示录》《三角战略》系列开发商 Team Asano 在他们恭贺新年的推特中这样写道:“新年快乐!我们今天开始正式工作了。除了《三角战略》外,我们还计划在今年宣布和发售多款游戏,敬请关注!”
Team Asano(浅野组)是 Square Enix 旗下的第一方工作室之一,目前正在全力开发《三角战略》。这款战术 RPG 得到了 Artdink 的联合支持,延续了《八方旅人》中的 HD-2D 视觉风格,计划于今年 3 月 4 日正式发售,NS 平台独占,支持中文。
目前尚不清楚即将登陆 iOS 和安卓的《勇气默示录:Brilliant Lights》是否就是“多款游戏”的其中之一,我们也会第一时间报道后续消息。
4.因欧米克戎新冠肆虐,E3 2022 仍将采用线上直播模式
虽然距离 E3 2022 还有半年时间,但根据外媒 GameBeats 报道,主办方已经决定在欧米克戎新冠肆虐的背景下继续采用线上直播模式举办 E3 展会。
E3 主办方 ESA(软件娱乐协会)在公告中这样写道:“由于欧米克戎新冠带来的持续性健康风险以及其对参展商和与会者的潜在威胁,我们很遗憾地宣布,E3 2022 将不会在线下举办。尽管如此,我们仍旧对 E3 的未来感到兴奋,并会在不远的将来宣布更多细节。”
5.《往日不再》总监抱怨索尼不支持他们再出续作
日前有新闻称《对马岛之魂》销量已经超过了 800 万份。对此,《往日不再》总监、前 Bend Studio 高管 Jeff Ross 表示:当他在 2020 年底离开索尼时,《往日不再》销量就已经超过 800 万份,而登陆 Steam 后只会卖出更多。即便如此,索尼依然认为《往日不再》的开发周期太长,决定不为《往日不再》推出续作——这令 Jeff Ross 十分疑惑和不满。
Jeff Ross 说:“我们曾计划在《往日不再》的基础上制作一部更为精彩的作品。初代《杀戮地带》的 Metacritic 评分也只有 70,但续作有 91 分。你必须先学会爬,然后才能学会走,再学会跑。《往日不再》的开发周期的确很长,但我们是一支第一次做开放世界游戏的小团队,而且成绩令人很满意……我觉得这都是可以被理解的。”
不过以现在的情况来看,《往日不再2》可能并不会很快出现在大家的视线中,还是静静等待 Bend Studio 的未来动向吧。
6.《Oddworld》重启作者 Stewart Gilray 因新冠去世
据外媒 GamesIndustry.biz 报道,英国资深游戏开发者 Stewart Gilray 在圣诞节前因新冠肺炎而住院,经过与疾病的斗争后于昨日去世,享年 51 岁。
Stewart Gilray 以重振《Oddworld》系列而被大家熟知。2006 年,Stewart Gilray 创立了游戏工作室 Just Add Water,之后团队的重心便围绕着移植,重制以及开发原创游戏来展开。2010 年他们接手了《Oddworld: Stranger's Wrath HD》的开发工作,之后他们还参与制作了《Oddworld: Munch's Odysee》以及《Oddworld: New 'n' Tasty》的高清复刻版。
而 Stewart Gilray 个人的游戏开发生涯可以追溯到 Just Add Water 成立之前。在 90 年代初加入 Amiga 以后,他先后参加制作了由古墓丽影工作室 Core Design 的《Darkmere》和 Bullfrog Productions 出品的《Powermonger》。
在他离世的消息传出后不久,大量曾与 Stewart Gilray 共事过的人员在推特发布了悼念推文。
Q-Games 首席执行官 Dylan Cuthbert 写道:“新冠带走了他并造成了难以挽回的损失。他是我认识的人当中最顽固的,但也是最好的那个。”
Thomas Was Alone 的创作者 Mike Bithell 写道:“Stewart Gilray 是一个优秀的朋友以及导师,我们曾在《Volume: Coda》项目上合作。当时我无比激动。他就像一名守护者,总有时间照顾需要他的新人。”
Romero Games 的老板 Brenda Romero 写道:“Stew 是我很要好的朋友和合作伙伴。我会想念我们的车队以及那些很蠢的吹牛时间。我怀念我们共同经历的一切。”
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