文:大米拌饭
对那些《魂》系列亦或者是宫崎英高粉丝的玩家来说,2月的最后一个周末肯定令人“记忆深刻”,特别是那些在《艾尔登法环》中选择了除法爷和武士之外角色的玩家。对比宫崎英高往期的作品,《艾尔登法环》并没有因为其开放世界的设计而在难度上放水,反倒是开阔的场所以及高自由度探索的设定让人迷失在这个神秘的世界——不论是玩家的时间还是角色的生命!
正所谓成也萧何败萧何,虽然广阔的地图带给了玩家不小的挑战,但也让大部分想要快乐游戏的玩家找到了逃课的方法。其中最为简单直接的就是初始职业的选择。
由于太久没有接触《魂》系列游戏,导致我的虚荣心以及对于自身操作的自信达到了空前绝后的膨胀程度,最终指引着我的双手选择了那个名为“一无所有者”的悲催职业。至此,这位褪色者悲惨的一生便拉开了帷幕。
>>>初入《艾尔登法环》的感受
初次踏入交界地带,一望无垠的天地被黄金树的枝丫晕染的分外肃穆,面前的蒙面 NPC 也“友好”的向我们透露了赐福散发的金色光线的作用。看来这片名为宁姆格福的地方不仅风景旖旎秀丽,居民也乐于助人呢!
顺着金光的指引不断前行,闲暇之余还能采集路边的材料。尽管我当时还没有学会制造道具,但这种惬意的氛围让我不禁感叹,宫崎英高也终于休闲了一会啊。不过这种离奇的想法在面对教堂附近的大树守卫时便烟消云散。
庞大的体积以及咄咄逼人的气势让我知道《艾尔登法环》的第一个难缠的敌人出现了。不过就在我跃跃欲试想要看看老贼安排的第一场BOSS战有多强劲,是否会像《黑暗之魂3》的古达老师一样给力的时候,大树守卫一招从天而降的戟法直接让我“原地升天”。
从赐福点复活后,欢快的心态显然已经发生了变化。既然眼前的敌人现阶段无法抗衡的话,避其锋芒自然是最佳选项。《艾尔登法环》四通八达的地图和新加入的潜行动作令跑图的难度大大降低,既然正面的教堂有大树守卫看护,那么我从东边绕道过去不就好了!彼时的我在心中为这一“英明”的决定点了一个大大的赞。
随着探索区域的扩大,浮现在荧幕中间“龙息废墟”的提示令我有些警觉,毕竟带有提示的地区大多潜藏着一些穷凶极恶的生物。在我仔细搜寻了大半天还一无所获后,便放弃了小心翼翼的探索方式 ,以更快的速度来完成我绕道的决定,顺带着杀杀沿路看起来好欺负的小怪。但万万没想到该计划只实施到击杀第一只小怪便戛然而止——只因这头名为亚基尔的飞龙。
虽然出现得十分突兀,但是作为之前接触过《魂》系列的玩家,知道龙这种生物在宫崎英高的世界中一般都扮演着被剧情杀的角色。于是当我兴致勃勃地冲过去打算结果它的时候,再一次被现实撞击了我早已“红肿”的脸。
虽然它并不好动,但时不时“口吐莲花”的行为对于那时还没有拿到灵马哨笛的我来说还是太过危险。而每当我抓住机会对其施展有效打击的时候,它一招燕子翻身陡然腾空而起的操作在本就疲于奔命的基础上又给我来上一刀。再次回到赐福点时,一股不知所以的迷茫情绪开始蔓延起来。
同样的经历也发生在风暴平原的封印监牢之中。此刻的我不过是一名手握君王大剑,身着垃圾长裤的23级小小战士,却不曾想即将要面对一个韧性极高的无赖BOSS。这位名叫熔炉骑士的BOSS没有如同杂技一般的战技,也没有恶心的快慢刀,但他展现出朴实无华的架盾技巧让人打的浑身发热,同时大脑闪现出了无数脏话。
一开始我通过脱光衣物的方式将负重降到了轻,并以迅敏的身形以及巧妙的翻滚避开了绝大多数的攻击,注意力高度集中抓住每一次可乘之机将其打进半血。就在我以为后半段BOSS战会延续之前的走势直至结束时,这位老表一个大鹏展翅直接飞入半空的操作令我心中一沉,果然后半段的战况没有我想象中那么简单。
尽管只是增加了两个招式,但是神龙摆尾的出现彻底改变了我的战斗逻辑。之前见缝插针的补刀方式不再适用,并且在躲闪普攻时还需要特别注意它扭头的动作以防二连直接被秒杀。随着战斗时长的增加,频繁的失误也预示着失败的结局。
随着数十场失败的比拼后,我不情愿的拿起了小皮盾。此前从未想过,从弹反苦手到一阶段无伤仅需1个小时。此刻的熔炉骑士在我眼中不过是一只待宰的羔羊,随着全场有惊无险的发挥,我终于将这个“难啃的骨头”拿捏了。
>>>制杖战士,“狗”都不玩
反观我朋友那边,不光开荒进度领先我一大截,游戏体验还比我轻松许多。得益于法师的高机动性和极长的有效攻击距离,令其在充满恶意的交界之地如鱼得水。特别是充满了物理碰撞体积的广袤森林和有着高低位差的场所,法师那无伤刷怪的优势令无数近战勇士捶胸顿足,恨不得就地转生。
羡煞旁人的不光是利用地形来疯狂输出的手段,还有丰富多变的技能效果。比起在地上通过翻滚架盾来换取那稍纵即逝输出机会的贫瘠手段,各位高智力职业在游戏早期就可以通过四处游历的方式获得许多高强度的绚丽法术。
比如玩家前期再获得灵马时,可前往龙息废墟的地牢中探索。在触发带有传送机制的宝箱后,玩家将直接传送到名为“瑟莉亚结晶坑道”的地牢中(里面可以捡好多矿石),后面只需一路跑酷到贤者镇的废墟就可以拿到前期两件法系神器:陨石杖和岩石球。由于陨石杖加强了重力法术的伤害,并且自带S级智力补正,导致拿到这把武器的法师在面对BOSS战时仿佛白袍甘道夫上身,仅需召唤强力肉盾吸引对方注意即可轻松获胜。而等到玩家前往卡利亚城寨边上的封印监牢中获得真·陨石术后,COS一波古尔丹也不再是问题。
这些操作还属于交界之地正常人类的范畴,等到玩家拿到法术灵魂激流和不消耗法力的灵药时,才能真正体会到“不做人”的时刻是多么解压。
由于法术彗星亚兹勒(灵魂激流)需要玩家角色的智力点数达到60点,所以漫长的刷级过程不可避免,但这对于拥有陨石杖和高伤害魔法的法师们来说简直轻而易举,等到一切准备就绪后,就可以开始我们的爆杀之旅。由于法术彗星亚兹勒机制为法力值耗光前可以持续释放,所以当我们嗑下灵药后有15S的无限法力时间,这时手握法杖施展法术后所见之敌皆可成为杖下亡魂。每当看着这股长达十几秒之久的kamehameha(龟派气功)从一起联机的朋友角色身前迸发而出时,那耀眼的蓝色光束不光击碎了敌人那纸糊般贫弱的血条,同时击碎的还有身为“一无所有者”的那份无处安放的自尊。这个法术——好TM帅啊!!!
>>>除了法师,还少不了信仰战士
虽然法师已经这么强了,但还是有相当一部分“太阳骑士”愿意和我们制杖战士一起苦中作乐,在生死间浮沉。但随着探索区域的增加以及角色等级的提升,信仰战士的后期实力也逐渐体现了出来。
首先是施展后可以恢复生命的治愈系技能,在一身重甲提供高额韧性的情况下保证了自身血线的健康。其次是通过击杀身处在世界各地的古龙获取他们的心脏换取的龙息法术,其中我最中意的就是腐败吐息,其伤害简直高的离谱(但是我没玩信仰号)。现在就差玩家们开发出来一把信仰可以达到S的强力武器,在那时信仰战士就算是彻底走出泥沼,和法师平起平坐了。至此只有持盾战士和制杖莽夫受苦的世界就这么诞生了。
>>>除了强势职业,看看杉果的编辑们还有什么逃课小妙招
除了我的一无所有者开局外,编辑部的其他几位同事也同样选择了各自的职业,并在《艾尔登法环》的世界中纵情驰骋着。现在不如来看看他们在游戏中是如何进行“正义裁决”,亦或是他们有哪些逃课技巧可以帮助各位还在交界地带“死去活来”的玩家吧。
Along:目前老头环我只玩了20小时左右,尽管身边不少朋友都投身法师怀抱,但我还是照旧选择了无用之人开局的力量号。起初只有一个“鸡腿”的阶段确实比较挣扎,这直接导致我在“关卡前方”赐福点,嗯刷营地凑齐了一套葛瑞克士兵套装才开始后续探索。
升级方向上肯定还是力量为主了,哥们儿永远是特大剑爱好者,后期寻觅一把力量S补正的武器哥们儿就正式起飞!虽然老头环给的绿条着实充裕,但介于负重要求应该也会分一些卢恩给耐力。生命不少朋友都建议先加到40,不过就目前我打过的三个流程内BOSS恶兆、葛瑞克、神皮使者来说,好像也没感觉生命值不够,暂时可能就初始的10点先用着了。
提到神皮使者,就特别奇妙.....倒不是说设计方面,我打完葛瑞克本来是一心想找预告片里的碎星将军拉塔恩单挑的,如果能单人打过或许能一改同事对我手残的评价,不过哥们儿真是跑遍了地图都没找到他。昨天一路跑到了龙墓地区里的盖利德神授塔,经历了外围爬塔转塔内跳跃一系列的折磨(PS:外围爬塔的时候能骑马还蛮生草的)。哥们儿找到了塔底的赐福点,然后没走几步就出现了BOSS雾门.....不过目前哥们儿已经先屈服于强度,拿起了强化+6猎犬长牙,倒是也没费太大功夫就过了。但现在我还是没找到拉塔恩......
对了,如果说到小技巧。我创建人物时选择了石剑钥匙作遗物,从求学洞出来进入“漂流墓地”很快就能看到一个雾门,顺手使用石剑钥匙打开后,被里面的小怪和机关折磨疯了。后来看了攻略说跑酷通过可以在这张图里拿到“黄金树的恩惠”护符,跑了不知道多少遍之后,终于顺利入手了这件增加HP,精力和装备重量上限的前期好物。如果你也像我一样在这里逛了很久,不妨先跑酷拿了护符然后正常探索外面的世界。
haKuRyu:
我是真正的武士,A True Samurai,逃课有悖于我的信念。
其实我觉得近战的游戏体验也还说得过去,最起码敏捷号+打刀输出绝对不低,出血一次就是几千伤害,再搭配小圆盾+匕首的盾反处决 Build,打起架来又帅又有输出。
当然某种意义上说这也是逃课,毕竟居合这个战技自带位移+高削韧,打刀攻速快出手快还很灵活,无论 PvE 还是 PvP 都比慢吞吞的大剑好用多了。朋友用大剑在熔炉骑士那里被折磨了一下午,我用武士刀差不多 20 分钟就过了,PvP 除非打很厉害的老手也基本都能赢,可能这就是宫崎英高的仁慈吧。
卡扇人:
作为一个恶魂血狼一路打过来的玩家,对于经典的近战打法还是有一些情怀的,因此就算本作的法术玩法达到了前所未有的强度,我也不太想在一周目就直接拿起法杖做蓝瓶战士,一直到达成白金,我的法术栏里也没有装备过任何法术。
不过嘛,逃课多少还是逃过一些的。在近战武器的选择上,大曲剑在本作算是相当强劲的类型,该类别下的猎犬长牙与后期获得的恶兆王曲剑是本作力敏近战流派中非常强劲的武器,尤其猎犬长牙,早在前期就可以在猎犬骑士的监牢处获得,其作战范围较大,自带出血特效,专属战技可以拉出安全输出空间的特点可以让玩家面对大部分敌人时都保持从容,后期的物理面板也可轻易达到700以上,属实是平民神神器了。至于更无赖的逃课流派,最近玩家们开发出的龟盾流可以达到完全无脑过BOSS的效果,但这需要诸如盾护符、蘑菇头之类的装备积累,感兴趣的玩家不妨找一找相关攻略。
此外非常值得一提的是,本作的野外开放环境下的BOSS并不会脱战回血,完全可以骑马偷袭一点一点磨死,这真的是......太爽了。
杉果娘:
虽然很想玩流浪骑士,但是因为兜帽披风太帅还是玩密探开局了。密探开局的好处是紧急恢复法术上来就送,在前期血瓶紧张的时候可以用蓝换血喝,毕竟在环里,活着才是第一要义!另外在圆桌厅堂很早就可以学到扔火球的信仰法术,针对史东薇尔高墙上那三只带火药桶的鹰和某些矿道里背着火药的怪不要太好用。
如果想逃课又不愿意屈服于站桩法师,搞一把出血武器能让攻略体验提升好几个层次。我的低配建议是去宁福格姆的海德要塞顶上打一个骑士怪,直接掉落“鲜血斩击”战灰(环里的不死斩哦),搭配近战轻武器爽快又容易!除了硬刚之外,适当考虑属性攻击对某些敌人也很有用哦。
>>>尽管如此艰难,我仍爱它爱的深沉
虽然法系职业在《艾尔登法环》的游戏体验上叫人无比羡慕,但与制杖战士一路走来的时光依旧令人无法割舍。这种情感不光是前半程极其受苦的旅程所产生的某种奇妙的化学反应,也是对于通过磨炼技巧获得成长后感到的极大满足。如果下一次开新号的话,我想我仍会毫不犹豫的选择武士或者勇者进行开局,毕竟撞破南墙也不回头的经历也挺爽的。
说得好!我选择唤星战技搭配回血回蓝护符!