今天是 3 月 9 日星期三,老头环终于要通关了的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:
1.网友发现《艾尔登法环》暂停方法!不用 Mod!
2.因《NBA 2K》系列氪金抽卡和内购,T-2 或将被起诉
3.传言:《狡狐大冒险》新作将于 2022 下半年公布
4.前亚马逊开发人员:《Crucible》的失败是注定的
5.分析师认为《GTA6》的游戏时长将超过 500 小时
6.今日杉果一图流:果娘家的《艾尔登法环》补货啦!
1.网友发现《艾尔登法环》暂停方法!不用 Mod!
玩《艾尔登法环》的过程中,因为内急和拿外卖时无法暂停游戏导致装备和卢恩损失会令人无比烦躁,那么有没有一种办法可以帮助这些需要暂停游戏的玩家呢?
上周一位名叫 TechieW 的模组制作者制作了《艾尔登法环》的暂停 Mod,不过使用该模组的前提是禁用小蓝熊防作弊程序,再安装该暂停模组并以离线模式启动,非常麻烦。现在 Youtube 博主 IronPineapple 发现了《艾尔登法环》的另一个暂停方法,只需要调出物品栏菜单,按下帮助键,选择菜单说明选项,即可实现暂停功能。
不过这种方法在面对一些紧急状况的时候可能并不好用,特别是在和 BOSS 激情互殴的时候,希望 FromSoftware 不会在后续更新中将这个“小福利”给修复掉。
2.因《NBA 2K》系列氪金抽卡和内购,T-2 或将被起诉
近日,2K 的母公司 Take-Two 可能会因为《NBA 2K》系列中氪金抽卡以及内购 VC 游戏币而被起诉。诉讼者认为游戏中充斥着各种内购,想要全方位的游戏体验光靠购买游戏本体无法实现,而且涉嫌向未成年人出售带有赌博性质的商品。
这项诉讼并非针对系列新作《NBA 2K22》,而是指出该系列游戏一直都是需要玩家以标准价格购买游戏本体,随后又会鼓励玩家在其他内购和氪金系统上花费更多钱。
该诉讼称:“《NBA 2K》系列具有欺骗性。顾客以标准价格购买了游戏后并不能体验游戏的全部内容,在游戏流程中多种玩法都充斥着内购元素。问题不仅仅在于购买后游戏本体后还需要再次付费,还在于 Take-Two 提供这些额外付费内容的方式。游戏中升级人物属性或者购买卡包需要使用虚拟货币 VC,尽管可以慢慢游戏的玩法获得 VC,但这么做是困难、耗时且不连贯的,如果你不使用 VC 不管玩哪种模式都会没有竞争力和强度。这就诱使玩家想要简单地购买 VC,而大量购买 VC 时提供的折扣进一步鼓励他们花更多的钱。”
根据诉讼所说,这些系统在心理上让玩家淡化了钱的概念,从而不觉得投入到游戏中的真钱珍贵。对于未成年人来说尤其如此,他们可能对现实世界的钱和风险投资之间的关系没有确切的了解。而且这些内购项目非常昂贵,进一步增加了玩一款电子游戏的总成本。
当然,类似战利品箱的氪金开包系统也是此次诉讼批评的焦点。诉讼称,每个战利品箱都是随机给出奖励,但玩家需要的优秀物品出货率极低。这就引诱玩家购买更多的战利品箱,但这些都是要收费的,用现实货币去氪金抽取虚拟球员卡也是《NBA 2K》系列一直存在的问题。
据悉,本案的原告是一名未成年人,诉讼由他的监护人代表进行。监护人目前正寻求将本次改为集体诉讼,他们希望在判决中确定实际的补偿性赔偿,但原告称这笔补偿应该超过 500 万美元,这是否有点......
3.传言:《狡狐大冒险》新作将于 2022 下半年公布
我们已经很多年没有听过盗贼大师狡狐(SlyCooper)的故事了,但最近有传言称《狡狐大冒险》的新作即将到来。Xbox Era 的 Nick Baker 曾在 2021 年 10 月透露一款新的《狡狐大冒险》游戏正在制作中,最近舅舅党 AccountNGT 最近肯定了这一点,并爆料称《声名狼藉》系列新作也正在开发中。
一位消息人士向 AccountNGT 透露,索尼计划在 2022 年下半年正式公布新的《狡狐大冒险》,因为今年 9 月 23 日是该系列的 20 周年纪念日,所以系列新作在今年晚些时候全面披露是合情合理的。
此外有网友通过域名网站 whois 查阅发现,《狡狐大冒险》的域名 slycooper.com 已于 3 月 4 日更新。这个域名目前还没有上线,但新一期的索尼 State of Play 直播活动将在北京时间 3 月 10 日早上 5 点举行,或许明天我们就会看到惊喜。
4.前亚马逊开发人员:《Crucible》的失败是注定的
在亚马逊游戏工作了 7 年的高级系统设计师 Stephen Dewhurst 声称前东家在游戏研发方面存在极大的问题,称其制定的工作制度极为严厉,并认为由亚马逊游戏自研的科幻射击游戏《Crucible》注定是要失败的。
Stephen Dewhurst 在接受外媒 NME 采访时说道:“以现在的角度来看当时的事情,可以得出这个项目会失败的结论,因为亚马逊并不是开发游戏的好地方。亚马逊游戏的行政管理层有很多狂妄自大的人,只因他们曾经在一些事情上成功过,并就此认为他们可以按照以前的经验来复制下一个项目的成功,但事实并非如此。”
Dewhurst 表示,亚马逊在《Crucible》的开发过程中经历了很多“成长的阵痛”,公司高层无法理解哪些元素可以让游戏变得更有趣,以及禁止员工在职期间开展任何个人项目。他认为“我们招募了一群顶尖人才,同时《Crucible》团队成员间非常和谐。但恰恰是令人窒息的外部政策导致一切都变得非常奇怪。”
回顾在亚马逊工作的 7 年时间,Dewhurst 说道:“在那儿的 7 年里,我不能学习任何有关创作艺术、工程或制作的东西,或者在团队中担任不同的角色。亚马逊不能察觉到团队继续学习和成长的愿望,同时公司高层也对学习有助于完成工作抱有极大的质疑。”
《Crucible》于 2020 年 5 月发售,评论数量与其他热门游戏相比显得微不足道,在 Morgan Park 上仅获得了 48 分。发售一个月后亚马逊就宣布《Crucible》将重新制作以满足玩家的需求,然后就被搁置,直到今天也没有任何消息。
5.分析师认为《GTA6》的游戏时长将超过 500 小时
经过多年的传言之后,Rockstar Games 终于在上个月确认《GTA6》正在积极开发,项目顺利进行中。近日,游戏分析师 Michael Pachter 在视频节目中透露,《GTA6》的开发应该是始于 2014 年至 2015 年,这么长的开发时间是因为游戏的庞大规模。
Michael Pachter 说:“《GTA6》从 2014 年就开始着手开发了,这一年开发组可能还没开始写代码,当时是在构思故事。2015 年的时候正式开始写代码,构建游戏的基础框架。Rockstar Games 的 2000 名员工并非整天无所事事,新建文件夹真的只是梗而已,他们在努力创造令人惊叹的内容。实际上《GTA6》这种体量的游戏需要 10 年甚至更久的时间去开发,因为《GTA6》将会把罪恶都市、圣安地列斯、自由城以及欧洲(轮都)地区全部混在一张大地图上。玩家将能前往这片大陆的任何地方,会有各种任务带我们去探索这些区域。”
此外,Michael Pachter 还认为:“当《GTA6》发售时,可能会有 400-500 个小时的内容。这就是 Rockstar Games 现在的努力方向,我想这也是玩家们所期待的《GTA6》的样子。所以我能理解开发周期长等等问题,因为他们就像在说,嘿我们要收你 60 美元,然后你就可以把毒品从伦敦运到洛杉矶和迈阿密……我相信 Rockstar Games 会做这些很酷的内容。”
此外最近还有其他分析师指出,根据 Take-Two 最新的财务报表预测,《GTA6》可能会在 2024 财年发布。作为《GTA6》这样一个雄心勃勃的项目,拥有开发时间漫长似乎是情理之中,但目前这些消息都没有得到官方的回应,我们还是先谨慎吃瓜持保留态度比较好。
6.今日杉果一图流:果娘家的《艾尔登法环》补货啦!
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