本以为今年又是一届无聊的奥斯卡颁奖典礼,但没想到威尔·史密斯在直播中整了个“大活儿”。对克里斯·洛克挥出的大巴掌解气之余,还瞬间砸出了 780 万观看人数,事后又凭借《国王理查德》中的出色演技勇夺奥斯卡最佳男主角奖杯。这波啊,这波是主办方赚了收视率,全球观众赚了乐子,史皇自己赚了奖杯,彻底赢麻了......要说输家,或许只有挨完打还没地儿说理的克里斯·洛克。当然动手打人的行为不值得鼓吹,但当众拿威尔·史密斯生病的妻子开玩笑在先,最后他也只能自己悻悻吞下苦果。
在电子游戏中同样不乏类似角色,他们开着不合时宜的玩笑极尽嘲讽之能事,更有甚者还会设计恶毒的陷阱坑害玩家,让无数朋友恨不得化身“威尔·史密斯”朝他们脸上来一记重拳。借此机会,今天我们就来盘点一下电子游戏中那些“贱”到爆炸的 NPC。
>>>帕奇——出自“FromSoftware 宇宙”
如果熟悉 FS 社(FromSoftware) 的作品,那么你一定听过“传家宝”月光大剑和“真·主角”帕奇这两个梗。社长宫崎英高为什么对此颇具执念我们不得而知,但帕奇作为唯一几乎贯穿 FS 社所有游戏的 NPC,每次出场都让玩家受尽了苦头。他往往会用各种道具做诱饵将玩家引到陷阱或悬崖边,当我们注意力集中在奖励上时飞踹一脚,随即自由落体的失重感和帕奇猥琐的嘲笑声一齐袭来,体验过这个场景的玩家无不在心中暗自骂娘。
帕奇的第一次出场可以追溯到 2008 年的《装甲核心:答案》(Armored Core:For Answer),AC 系列是 3D 第三人称射击游戏,以支持高度自定义的机体和高难度挑战任务而闻名,游戏中玩家将驾驶名为装甲核心的大型机器人与敌人正面战斗。在“答案”的一次任务中,我们将遇见名为幸运帕奇(Patches The Good Luck)的敌人,当他队友被率先击败后,帕奇会开始经典的求饶环节。游戏系统会将他的生死交由玩家选择,如果你选择放过帕奇,那么这位老兄就会施展娴熟的“崩撤卖溜”技能。通过游戏资料,我们已经可以看到后世那颗标志性的大光头形象。
如果说最初的幸运帕奇只是在生死时刻懂得审时度势,那么《恶魔之魂》与《黑暗之魂》三部曲里的帕奇则是把阴险狡诈体现的淋漓尽致。2009 年发售的《恶魔之魂》中,我们将在坑道之城(2-2)遇到名为鬣狗帕奇(Patches the Hyena)的 NPC,与帕奇对话后,他说为了这次相遇的友谊,前方的宝藏就送给我们了。可实际上前方通路上方蹲伏着怪物,当你绕过陷阱回去质问帕奇时,老哥又会一脸无辜的说他可没看见怪物,是你运气不好罢了。
如果看到这儿你的拳头已经硬了,那我劝各位先忍忍,更离谱的还在后面。当我们将游戏流程推进到风暴祭祀场(4-2)时会再次遇见帕奇,这时他正趴在一个洞口之上并且口中念念有词,他说在洞下发现了宝藏并让我们也来看看。可是当我们弯腰查看时,帕奇会在身后一记飞踹给我们踢进洞底,随后发出猥琐至极的笑声,并扬言等我们在洞下被困死后,他会拿走我们的装备卖钱。
这真是叔可忍,婶婶不可忍。不过令人意想不到的是当我们回过神来,却发现这个洞下俨然关着我们此行需要解救的 NPC,阴差阳错之间帕奇竟然帮助我们找到了正确的道路。类似的设计几乎贯穿了整个《魂》系列,每当我们气得牙根痒痒立誓再见帕奇必须取其狗命的时候,他的陷阱与阴谋总会意想不到得通向目的地。真的再次相遇时那股气往往也消解了大半,杀嘛,确实是不至于,但给这家伙脸上重重来一拳,我想怎么都不算过分。
在宫崎英高的最新作《艾尔登法环》中,我们来到了名为峡间之地的开放世界大地图,本作中的类“防火女”角色梅琳娜并没有太多对话,我们坐下的灵马也无法口吐人言,所以整体流程中有种说不出的孤独感。不过当我在探索的过程中遇见“老朋友”帕奇时,心中却泛起了一丝难以言说的感情,表述为喜欢和兴奋那肯定不贴切,但在这个陌生的大陆能有一个如此眼熟的家伙存在,确实让这段旅程平添了许多乐趣。不过,这家伙还是一如既往的奸诈,初次在山洞中相遇战斗到一半会诈降,随后用宝箱形状的陷阱把我们传送到别处并且暂时无法使用赐福快速移动。更有甚者他居然经典复刻了一次“踹屁股”,不过奇怪的是后来在火山官邸再次与帕奇相遇,我竟然没有一丝愤慨,或许我已经被老贼“PUA”了吧,毕竟一起经历了那么多部作品,帕奇或许早已成为我们的“最佳损友”......
>>>德加因——出自《上古卷轴V:天际》
“老滚5”《上古卷轴V:天际》称得上最知名的开放世界作品之一,得益于广袤大地图中藏着无数故事,分享自己探索到的剧情也就成了玩家们的欢乐来源。这片泰姆瑞尔大陆中不乏温暖人心的纯良故事,但同样也有着大量让人为之厌恶的 NPC。例如,马卡斯城的人肉贩子霍尼·红臂、傲慢无礼的晨星领主斯卡德等等。下面咱们聊到的这位虽然不至于除之而后快,但其趾高气昂的做派着实让人忍不住想给他一巴掌。
来自恶人辈出马卡斯城的德加因,这位老哥原本是一位矿工,无奈失业后开始从事一份非常有前途的工作——乞丐。说起来他倒并非大奸大恶之辈,不过与我们交谈时态度极其嚣张,施舍给他金币后一句“滚吧,下次记得多带点金币过来”,简直咱们倒成了乞讨的一方。此外围绕德加因还有一条任务线,这位乞丐兄对于迪贝拉神庙不愿意救济像自己这样“可怜人”耿耿于怀,于是希望玩家能够潜入其中把迪贝拉神像偷出来。期间种种暂且不表,如果我们真的偷到神像后,这位仁兄又是好一顿嘲讽之词。可以看出德加因丝毫没有反省过自身究竟为何沦落为乞丐,而且这种没来由的毒舌也着实令人火大,横行天际省的“抓根宝”哪里受得了这个气,随即大开杀戒也不是什么新鲜事。
不过如果你真的将其干掉,则会收到一封遗嘱,德加因作为乞丐竟然还有 100 金币的遗产,受益人那栏俨然写着我们的名字。虽然“老滚5”中此类设定并不罕见,本作中有着类似好感度的系统,当我们与NPC产生交集并完成他派发的任务后会提升其对我们的观感,从而会触发不同的对话和剧情,最后收到德加因的遗产也是该系统下的产物。虽然并非原本剧情驱动,但通过玩家们的脑补,这位人生失意的毒舌乞丐,俨然有了一幅傲娇的性格,或许那一次次的恶语相向不过是尊严驱使下的人之常情。如果还有下一次哪怕会敌对,或许还是放下屠刀朝他脸上结结实实来一拳就好。
>>>左特——出自《空洞骑士》
《空洞骑士》作为近年的类银河战士恶魔城佳作,看看有多少朋友翘首以盼续作《丝之歌》就知道游戏的火热程度。虽然是以地图设计和战斗玩法为主要卖点的作品,但本作同样设置了大量剧情。随着流程推进我们将与诸多NPC相遇,而“吹牛大王”伟大的左特无疑让人印象深刻,他宣称自己来到圣巢是为了兑现一个承诺,那是一个有关荣耀的承诺。
游戏初期我们会在苍绿之径地图与左特相遇,这时他被怪物困住动弹不得。当我们击败敌人将其救出,这位仁兄居然大言不惭的说:“你在想什么啊?!居然敢挡在我和猎物之间?你就喜欢跑出来挡别的虫子的道找麻烦吗?”随后再次看见他是在安全区德特茅斯,与其对话左特仍旧会狂妄的说:“所有的荣耀都归于我。但我没时间接受你的敬仰!我必须休息,准备好下一次旅行”,好像全然忘记了刚才差点命丧怪物之口。
随着流程的推进我们还会数次与左特相遇,尽管他称不上强大但似乎确实在试图用自己的力量完成那些豪言壮志。在后期地图愚人斗兽场中我们再见左特时,老哥又又又被困在了笼子里,不过嘴硬肯定还是要嘴硬的:“蠢货!难道你们就没想过也许我就是想被关在笼子里吗?”随后,他会成为斗兽场第一场试炼的BOSS,而与其对战的过程中我们能发现,伟大的左特,某种程度上确实非常“伟大”。手无缚鸡之力的他无法对玩家造成有效伤害不说,走不了三步就脚下拌蒜频频摔倒也迎来了无数观众的嘲笑。哪怕这样,他依然咬紧牙关硬是不说一句软话,至于结果当然是我们轻而易举战胜了左特。
故事的尾声中,左特被击败后回到了德特茅斯,但他自称是斗兽场的新科冠军,“这是我最后一次大获全胜时的战利品,观众爆发出狂喜的欢呼。那发自真心的巨大欢呼啊。”显然,左特仍旧没有直面现实,虽然我一直将其称为“吹牛大王”,但某种程度上确实能从左特身上嗅到一丝堂吉诃德的味道。坚信自己的能力沉醉于幻想之中,哪怕面对再多次失败也没有停下追逐荣耀的脚步,这种心气儿确实令人赞叹,但如果能够选择,我还是想要朝他脸上结结实实来上一记重拳。不仅仅是因为老哥令人生厌的话术,更多的或许是想用拳头让左特明白幻想与现实的差距,如果借此能让“伟大”的左特体会追梦的同时要量力而行,平凡生活亦是一种伟大,或许这一拳也就不算太过分吧。
>>>小吵闹——出自《无主之地》系列
提到《无主之地》系列你的第一印象是什么?刷刷刷?NoNoNo,当然是我们令人又爱又恨的吉祥物小吵闹啦。小吵闹是亥伯龙公司生产的CL4P-TP型通用机器人,因为编程中设定了过于热情的个性,所以这位倒三角型结构的小不点常常自吹自擂满腹牢骚,但也同时在一些作品中也表现出严重的孤独和懦弱。因为这张喋喋不休的“嘴”,小吵闹无疑是《无主之地》中台词最多的角色,这也导致它是该系列最出圈的标志,当然并不妨碍剧情中它几乎是过街老鼠人人喊打般的存在。
在初次登场的《无主之地1》中,小吵闹虽然扮演了引导玩家进入火石镇的导师类角色,但往往它并不能胜任小帮手的职责。首先无穷无尽的嘴炮攻势只会扰乱你的心神进而招致瞄准失常,同时不受控制的它保不齐就在你即将丝血反杀时,触发某个陷阱导致这次冒险悻悻而归。在初代的最后一个剧情DLC“小吵闹大革命”中,亥伯龙公司试图激活小吵闹的刺客程序,从而解决前来找麻烦的主角们,谁承想程序出现错误小吵闹把所有人类都设定为讨伐对象。无奈之下主角团只能一路歼灭无数小吵闹,再将刺客形态的小吵闹恢复出厂设置,甚至炸毁了小吵闹批量生产线。危机虽然解除,但陪伴主角团的那只小吵闹也因为痛失这么多“兄弟姐妹”不再理会他们。
时间线推进到《无主之地2》,这时小吵闹数量已经相对稀少,亥伯龙公司的CEO帅杰克启动了一台在潘多拉星的小吵闹,并且重写了小吵闹的任务程序,让它成为二代主角团秘藏猎人们的导游,带着我们在潘多拉星球上寻找秘藏。如同最初一样,小吵闹依然引导着玩家熟悉这个世界,并亲切得称呼我们二代主角们为“小弟”。
流程中的“小吵闹的生日聚会”任务,则进一步表现了小吵闹的内心世界,它邀请了很多“朋友”但这些人都以没时间为由推脱了,最终只有在二代主角们的陪同下渡过这个孤单的生日。而且不时的那句“I'm so lonely”,着实喊的我心头一紧,回想曾经那些喋喋不休似乎都成了伪装。小吵闹的恶毒话术并非天生,只不过当天真,单纯,善良一次次被践踏后,足够让嘴巴进化成维护尊严的武器,这种保护色也就成了它唯一的依仗。
在故事的最后,小吵闹终于在玩家的帮助下开启了通往英雄之路的大门,就在属于他的复仇时刻终于要来临时,那段长长的楼梯却成了难以逾越的天埑,机能受损的它已经无法上台阶,随后的一句台词更是猛戳泪点,隐形后的小吵闹大哭一场,但掩耳盗铃的它却忘记关闭哭泣的声音。当然,最后小吵闹也并非是什么悲剧角色,它认清了帅杰克的阴谋和嘴脸与主角团一起将其诛灭。
不管到了什么时候,小吵闹或许永远都会是那个无穷无尽的“嘴炮”,诸如:“仆人”等称谓,让无数玩家恨不得将其丢进粉碎机挫骨扬灰。不过毒舌的背后是一颗敏感的机械心脏,小吵闹深知他不受待见,并且数次尝试改善自身形象可惜总是弄巧成拙,每次都险些酿成大祸,这也导致一丝一毫的善意都足够让它感动和珍惜。或许当你再被小吵闹烦到翻白眼时,给它一句暖心的鼓励再配合一记重拳是个不错的选择,当然这家伙毕竟是个铁疙瘩,使用近战攻击切记带上手套!
>>>结语
虽然今天聊了这么多游戏中让人愤慨的NPC,但显然我们并非是为了鼓吹暴力,所谓的化身“威尔·史密斯”也仅仅是趁着热度和大家一起玩玩梗。按照套路,结尾还是得强行升华一下,现实中相信各位也曾遇见过开玩笑不合时宜不分场合的家伙们,甚至有很多话语能否定义为玩笑也尚需讨论。辜鸿铭先生用温良两个字概括中国人的精神,这是极为准确的。我想不管是威尔·史密斯的那记巴掌,还是这些游戏中的角色都向我们阐述了一个道理,有时候确实需要大声说出:“你刚才的话语冒犯到我了,这一点都不好笑。”或许,当我们能够认真说出这句话的时候,分量远比给对方一记老拳更重。
当然,我的看法终究是个例,欢迎各位聊聊自己对这种所谓“玩笑”的看法,或者分享一下最让你讨厌的游戏NPC是谁呢?好啦,今天就聊到这儿。期待在评论区看到各位的留言哦~啵啵~
暂无关于此日志的评论。