今天是 7 月 15 日星期五,迫不及待想过周末的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:
1.吉田直树:《最终幻想16》不需要开放世界
2.索尼推出数字藏品计划,官方保证不是 NFT
3.前 EA 高管:不想挣钱的开发者是“最 TM 弱智的人”
4.权威调查机构:PC 市场销量暴跌,挖矿背大锅
5.上周日本游戏销量公布,《怪猎崛起》连冠
6.今日杉果一图流:《英雄连3》预购开启
1.吉田直树:《最终幻想16》不需要开放世界
近日,《最终幻想16》制作人吉田直树在接受 Fami 通采访时谈到了相当多的内容,以下为部分汇总。
吉田直树说:“我玩初代《最终幻想》时就在想,这真是电影级体验啊。深刻的故事、有趣的玩法、最尖端的图像和音效......这些要素结合在一起,创造出了最棒的游戏体验。再加上陆行鸟、莫古利这两个可爱的吉祥物,我
觉得《最终幻想》系列就是要为玩家们带来这种愉悦感。所以,这种优秀的游戏体验也必须出现在《最终幻想16》之中。”
“我们必须凭借团队优势来设计游戏,因此开放世界不适合我们。如果有 15 年时间,那我们可能做一款开放世界游戏挑战一下自己(笑)。我也不能分章节发行《最终幻想16》,所以又有开放世界,又有深受玩家喜爱的故事,是不可能的。而且话又说回来了,我们想融合游戏和电影,传递我们认为最好的故事,这不需要开放世界啊。”
此外,吉田直树还解释了《最终幻想16》放弃回合制战斗的原因。
吉田直树说:“我是伴随着命令式回合制 RPG 长大的一代人,我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了。有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合制。”
“其实这种反馈也不奇怪。技术进步已经将 RPG 推向了即时制,很多年轻的玩家最早接触的游戏就是即时制。所有动作都可以瞬间完成,比如说你按下手柄按键,角色就会开枪,无需通过指令系统进行安排。”
“我不想争论谁更好,而是想说不同年龄的玩家之间确实存在喜好的差异。就像我刚才说的,我非常明白指令式回合制 RPG 的乐趣,但考虑到《最终幻想16》的销量和当下年轻玩家的喜好,开发团队必须拿出成绩来,所以我们放弃了经典的回合制系统。”
“其实从本质上来说,这与不使用开放世界的决定是一样的。当然我要澄清一下,下一款《最终幻想》游戏没准又会回归指令式回合制玩法,或者也有可能是开放世界游戏,毕竟它们都是很优秀的想法。”
2.索尼推出数字藏品计划,官方保证不是 NFT
索尼互动娱乐昨晚宣布,即将于年内推出 PlayStation Stars 数字藏品计划。所有 PlayStation 用户都可以免费加入,并通过完成各种活动的方式获得独家奖励。
PlayStation 博客文章表示,PlayStation Stars 计划将推出多种活动鼓励玩家参与,比如每月签到、购买游戏、获得特定奖杯、成为地区范围内的第一位白金玩家等等,完成挑战可以获得 PlayStation Stars 积分,PlayStation Plus 会员可以自动获得商城购物积分。积分可以用来兑换 PSN 电子钱包余额、游戏、DLC 等数字商品,以及 PlayStation Stars 奖励目录中的“数字收藏品”。数字收藏品包括标志性角色的雕像和索尼历史上的珍贵设备等,也会有非常稀有的收藏品,以及一些“令人惊讶的东西”。
有趣的是,索尼在博客文章中专门强调 PlayStation Stars 计划里的数字收藏品绝对不是 NFT。它没有利用任何区块链技术,玩家也不能自由交易藏品,收集只是为了享受乐趣而已。
3.前 EA 高管:不想挣钱的开发者是“最 TM 弱智的人”
在昨天 Unity 全资收购 IronSource 之后,外媒 PocketGamer.biz 采访了 Unity 现任 CEO、前 EA 高管 John Riccitiello。记者在采访中提出了一个非常尖锐的问题,即如何看待一些开发者反对在游戏开发初期就采取盈利模式,John Riccitiello 是这样回答的:
“在这个工业化的时代,法拉利和一些高端汽车制造商仍在使用粘土和雕刻刀,坚持手工打造汽车上的一些部位。游戏行业也有一群这样的人,我非常欣赏他们,喜欢与他们共事。他们是最美丽、最纯洁、最聪明的人,但也是最 TM 弱智的人(biggest f**king idiots)。成功的艺术家必须关心玩家的想法,这是一种良性反馈,也是必须了解和在意的事情。”
4.权威调查机构:PC 市场销量暴跌,挖矿背大锅
国际权威 IT 研究机构 Gartner 昨天发布了一则分析报告,称全球 PC 市场在 2022 年第二季度销量同比下降了 12.6%,约为 7201 万台。苹果是唯一一家实现增长的企业,增长了 9.3%,这得归功于苹果的新 M2 自研芯片和强大的市场营销能力。
Gartner 将 PC 市场的暴跌因素归结为俄乌战争、通货膨胀和疫情结束。此外 PC 游戏玩家仍然是 PC 市场的重要组成部分,但“归功于”挖矿和芯片短缺的影响,高性能显卡的整体价格一直处于高位,在极大程度上损伤了 PC 玩家购买显卡的热情。Gartner 认为随着英特尔、AMD 和英伟达下一代处理器与显卡的推出,PC 游戏硬件或许将会迎来下一个春天,前提是市场行情能够恢复正常。
5.上周日本游戏销量公布,《怪猎崛起》连冠
日媒 Fami 通公开了最新的每周日本游戏销售数据(7.4-7.10),以下为具体行情:
【1】Switch《怪物猎人:崛起 曙光合集》44,071 份
【2】Switch《Nintendo Switch Sports》19,527 份
【3】Switch《马力欧卡丁车8 豪华版》10,983 份
【4】Switch《健身环大冒险》9,849 份
【5】Switch《风之少年 克罗诺亚 1&2 乘风归来》9,602 份
【6】Switch《星之卡比:探索发现》8,864 份
【7】Switch《我的世界》8,426 份
【8】Switch《火焰纹章无双:风花雪月》8,039 份
【9】PS5《GT赛车7》7,759 份
【10】Switch《鬼灭之刃 火之神血风谭》5,682 份
Switch OLED – 26,257 台(累计 1,997,469 台)
Switch – 25,957 台(累计 18,472,867 台)
Switch Lite – 14,029 台(累计 4,797,546 台)
PS5 – 12,469 台(累计 1,491,549 台)
XSS – 4,435 台(累计 141,319 台)
PS5 数字版 – 892 台(累计 249,357 台)
XSX – 509 台(累计 124,129 台)
2DS LL – 206 台(累计 1,187,619 台)
PS 4 – 12 台(累计 7,819,745 台)
6.今日杉果一图流:《英雄连3》预购开启
FF16拿“巨兽战”当主题挺冒险的,通常的巨兽战都是作为剧情演出来做的,常常都不怎么有趣,就像好莱坞大片,让观众提不起劲……壮观宏大的战斗戏已经不是加分项了。已经审美疲劳了。十年前在《魔法少女小圆》里看地动山崩烟火瓦砾满天飘,可能还会感觉酷炫,一年前看《路人超能100》的战斗戏心里就只有腻烦,只想按快进条跳过。