“我们不打算在之后更新新的 DLC 内容啦!”
曾开发过《饥荒》《缺氧》的工作室 Klei Entertainment(后称之为科雷)在微博上发布了这样一条公告,表示继 DLC《眼冒金星》后不会再为《缺氧》更新更多的付费 DLC 内容,但游戏将以免费更新定期发布的方式来保持游戏社区的活跃。
既然有如此为玩家着想的开发商,那自然也有为了盈利将游戏里的一些辅助内容打包到 DLC 进行售卖的行为。本篇文章将会聊聊笔者曾经见识过的那些超值和超贵 DLC 的经历,如果屏幕前的各位也有想说的内容,不妨发在评论区一同探讨吧。
>>>既然提到科雷,那就先来说说它旗下的《饥荒》吧
冷不丁说起科雷工作室, 想必不少玩家都是十分迷茫的状态,但要说起《饥荒》那肯定能够激发玩家那段甜蜜的回忆。这款于 2013 年 4 月发售的生存冒险游戏,具有将玩家拉进异世界荒野的神奇魔力,玩家需要开动脑筋,合理运用异世界的资源来搭建自己的营地,从而抵御各种异世界生物的威胁。
游戏发售至今本体总共就只有 4 个拓展内容,价格公道且内容颇为丰富。最先上线的是 2014 年 1 月正式公开的《饥荒:巨人国度》,该 DLC 加入了新的人物,四季更替和跟随季节变换而轮换的季节 BOSS,加入了两个新的生物群系以及大量的物品和建筑。
《饥荒:巨人国度》推出 1 年后科雷又掏出了《饥荒:海难》,这一次不同于《巨人国》在原版的基础上填充丰富内容的做法,《海难》仿佛是一款全新的游戏。在这片热带世界中,原本畅通无阻的平原变成了一座座小岛,而在不同小岛间通行的唯一方式就只有乘坐自制小船了。正因为该 DLC 有着如此明显的变化导致有不少玩家认为《海难》是《饥荒》中最难的地图。
随后《饥荒》陆续推出了《联机版》和最后一部 DLC 《饥荒:猪镇》,这款已经上线长达 5 年的游戏终于画上了休止符。但不同于其他持续运营的游戏仅做一些缝补的工作(说的就是你《风暴英雄》),时至今日科雷仍在对《饥荒:联机版》进行着一些人物重做、节日活动等内容丰富,趣味性十足的更迭。这又何尝不是加拿大良心企业的一种体现呢!
>>>又有谁能拒绝加量不加价的免费更新呢?
曾经有这么一款游戏,让玩家和控制的角色都体验到被满屏飞驰而来的弹幕所威胁的“苦痛回忆”。死亡是游戏最常见到的结局,大量隐藏机制也提供了玩家探索的空间,数量庞大且种类丰富的枪支系统和弹药数量也常常令新手玩家十分苦恼。但就是这款《挺进地牢》(Enter the Gungeon),再上线后的三年里,仍孜孜不倦的免费更新着大量内容。
最初《挺进地牢》也像其他刚上线的独立游戏那样,疯狂的修改着游戏里出现的 BUG 和玩家适配等问题。但随着游戏体验趋近完善,开发团队面临着下一部选择:是继续完善和丰富游戏内容,还是另起炉灶开发下一部作品。现在看来 Dodge Roll 选择了前者。
游戏最初的内容更新为《挺进地牢》增加了一百多个新的内容,其中包括新的武器霰弹枪,更多难缠的敌人、可选择的同伴和更多的神殿,而在这次更新后团队发现这种更新反倒是能激发玩家的购买欲望和讨论,于是更新狂魔们开启了疯狂填充的时代。
后续加入的“保时捷精虫”Key Bullet Kin,楼层间的保存系统,以及更多武器选择、敌人、可选择角色陆续加入到游戏之中。这也造就了《挺进地牢》新手地狱的“美称”,毕竟这么多内容仅玩几把就想弄明白实在是太过难为人了。随着 2019 年 4 月最后一个扩展内容《A Farewell to Arms》的上线,《挺进地牢》团队后续将不再更新,但这么多年孜孜不倦的努力也值得玩家们铭记于心了。
>>>曾经的“波兰蠢驴”也是不得不提的
波兰游戏开发商 CDPR 也在不久前宣布了 CDPR 20 周年纪念的相关活动计划。虽然《赛博朋克 2077》一事令曾经的良心企业形象崩塌,但就《巫师》系列的成就来说,那个时候的 CDPR 也确实非常勤勉了。
虽然《巫师3》虽然凭借跌宕起伏的主线剧情和丰富多样的支线任务令无数玩家为之疯狂,但上线之初多如牛毛的 优化问题也同样令玩家们叫苦不迭。但随着游戏团队的努力,《巫师3》正在趋向于完美。
就在大家以为 CDPR 被优化问题搞得焦头烂额的时候,他们却反其道而行,掏出了《巫师3》的第一步资料片《石之心》。并且他们还贴心的为玩家准备了一键升级服务,想要体验 DLC 却还没有通关本体的玩家,这一次可以选择跳过本体剧情直接邂逅不死不灭的强盗头目欧吉尔德·伊佛瑞克,并在这款冒险中领略生死与宿命的纠葛。
在《石之心》中,一句“he merely remembered that he should love her”令无数人当场破防。就在大家还沉浸在这个由 CDPR 打造的暗黑童话爱情故事的时候,他们又拿出了剧情可以媲美本体的 DLC《血与酒》。突变系统的加入极大程度改善了游戏的战斗体验,而白鸦葡萄园的出现也为游戏增添了一抹经营的乐趣。至于《血与酒》节奏紧凑的剧情和杰洛特一家团圆的结局,都是驱使我在陶森特驰骋的原因之一。或许现在仍有无数玩家在惋惜和怀念当年那个还在为玩家着想的 CDPR,亦或是当时仍在《巫师》中真情实感的自己。
>>>存在业界良心,那自然也有反面教材
然后现在仍有很多游戏厂家为了玩家的体验勤勤恳恳免费更新着自家的游戏,但也有很多采取本体流畅游玩,同时还推出大量付费 DLC,美其名曰给予玩家更多选择的商家,而首当其冲的就是去年上线的《偶像大师:星耀季节》了。
望着游戏商品页列表中 137 个付费 DLC 以及高达¥7,258 的售价,贫穷的我留下了悔恨的泪水——这个坑可真是太难填了。在《偶像大师:星耀季节》里,这么多元气满满,个性独特,最重要的是还都非常喜欢制作人的妹子的出现,谁又能真的不爱上这个缤纷绚烂的舞台呢?但如果你想和她们进行一些个人交流的时候,却发现不购买 mail 套组是实现不了的。随着厨力的日益提升,荷包的厚度却是逐日骤减,看来各位制作人的日子也不太好过啊。
如果说《偶像大师:星耀季节》137 个 DLC 还只是基本操作,那么《死或生6》存在的四百多个服装 DLC 就属于“小刀拉屁股,开了天眼了”。虽说普通玩家玩《死或生》的目的压根就不是为了赢,但这好好的格斗游戏被大家玩成换装游戏也确实让发行商找到了巨大的商机。至于价值 27,000 美元的《星际公民》DLC,那就属于传说级的存在,裱起来供着就够了。
>>>结语
虽然把本体内容放到拓展包里的操作已经屡见不鲜,但谁不喜欢物美价廉分量还大的作品呢?如果你也曾遇到过良心商家不断地为游戏添砖加瓦而不求回报的话,不妨将游戏名称发在评论区,让大家一同支持一下吧。
建议以后出点什么语言DLC,画面DLC,系统DLC,键盘鼠标控制器DLC我觉得也可以整一个。
@FrozenAurora:有个问题我一直想不通,我整个游戏本来就是Download下来的,附加内容为什么还叫作“Downloadable Content”……