文:Along
上周末 8 月 20 日《黑神话:悟空》依照惯例公布了诸多新消息,开发商游戏科学带来了一段 6 分钟剧情预告片和插曲《戒网》的 MV,英伟达 GeForce 则是公布了 8 分钟实机演示视频,游戏官方网站还补充了很多文字介绍和壁纸。经过这几天的信息发酵,相信大家已经研究了很多解析,并 Get 到一套属于自己的理解。
还记得 2020 年的 8 月 20 日,《黑神话:悟空》首次公布实机演示预告片时,社会各界发出了络绎不绝的赞美声。不过两年时间过去,相较当时盛况,今年明显有些不同。对于建模、玩法、故事、立意等等方面的挑剔,似乎成了各个讨论下最热闹的话题。借此机会不妨就来看看玩家们的不同心声,并问自己一个问题我们还期待《黑神话:悟空》吗?
>>>不用刻意展示期待《黑神话:悟空》的理由
如果要找期待《黑神话:悟空》的理由,我想每个人都不尽相同,但现在大家或许没必要将内心想法排列组合拉出清单并予以示人。为什么这么说呢?
就我个人而言,本作强大的西游 IP 属性不容忽视。“孙悟空”三个字永远是中国人的情怀所在,同时大概也是最具票房号召力的神话故事之一。就像几年前今何在写的《悟空传》《西游日记》一样,太多人想知道 if 线里孙悟空是个什么样子,以及西游还能发展出怎样的故事。所以每当《黑神话:悟空》放出预告片,我们才乐于在里面寻找伏笔与彩蛋,并猜测其故事走向。这种好奇心并非持续不断的热度激起,而是一个中国人对于西游文化根深蒂固的认同感所致,所以期待游戏发售也就显得理所当然。
此外就像最新的剧情宣传片里谜团无数一样,《黑神话:悟空》设置的诸多悬念也足够勾起人们的求知欲。起初咱们认为可控制角色就像作品名一样只有悟空,但片头那几句“怎么生的这般憨丑”“嘴脸是有些腌臜”却又让人起疑。难道这游戏还有其他角色可供使用?同时考究党们对于场景中建筑的溯源,也不禁让人神往最终发售后,我们可以看到多少祖国的大好山河在游戏中重现,并以此向世界输出中华文化。
当然,我也无法否认从众心理的存在。无论“国产之光”的名号是真的也好假的也罢,喊的人多了它就产生一种群体性效应。当我尝试将自己胞吞进期待《黑神话:悟空》的群落里,一顶名为“真·游戏玩家”的帽子满足了我羸弱的虚荣心。与此同时,既然它背负起这种夸张的名号,那么作为玩家群体的一员我很乐意为其付费。如果一款潜心研发几年的“国产之光”都销量惨淡,那么资本为何不去投资效益更高的手游呢?所以我愿意支持这样一群开发者,他们如果能够成功赚大钱,那么这份“蛋糕”一定会引起更多人关注,我想这也就将成为国产单机市场的一剂强心针。
对于开发者而言,“国产之光”这四个字既是王冠又是枷锁。当所有中国玩家都知道这款游戏时,一旦失败想要淹没它的口水也就无以计数。我内心的阴暗面或多或少也有一丝想要看乐子的心态,“你说这玩意儿多厉害多厉害?它怎么就玩儿砸了呢?”这份没那么纯粹期待当然不健康,但也着实是我迫不及待想看《黑神话:悟空》发售的理由之一。某种程度上它的最终质量已经成为了薛定谔状态,无论是厂商宣发还是媒体、玩家观点都无法揭开笼罩的箱子,非得亲自上手游玩才能评判其质量。
你看,仅我一人就能从心里挖出这么多期待《黑神话:悟空》的理由,这里既有阳光期许也有阴暗揣测,很多朋友肯定对我的某些看法深恶痛绝并想要给予批判。所以咱们或许也不用刻意寻找那所谓的理由,把这份希冀埋在心底,游戏发售后以其质量选择性掏出正面或负面的评价即可。当然各位的批评我一定虚心接受并加以改正,欢迎在评论区留言分享你对上述观点的看法。
>>>为何很多玩家表示不再期待《黑神话:悟空》?
谈为何期待我还能掏心掏肺的说些个人看法,但为何很多玩家不再期待《黑神话:悟空》着实有点难聊。据个人不完全统计,目前基本可以分为三类主要原因:开发周期较长消耗玩家热情、玩法目前看来新意不足、剧情故事疑似落入古偶陷阱。
首先是开发周期问题,在生活节奏逐渐加快的今天,我相信所有人都体验过“等待”所产生的焦虑,所以当看到关注太久激情丧失的言论我完全理解。不过话又说回来,我们也要理解事物的客观规律。罗马不是一天建成的,同样 3A 大作也不是能迅速搞定开售的。《黑神话:悟空》于 2017/18 年附近立项,至今约莫 5 年时间仍未能发售。诚然进度算不上快,但对比国际 3A 游戏的开发周期来看,倒也谈不到有多慢。毕竟已经放出了多段实机演示,并且英伟达带来的 8 分钟视频已经可以看出比较成熟的战斗系统和玩法机制。
咱们熟悉的《上古卷轴6》《GTA6》这类大作,开发至今“新建文件夹”已经成了梗。以此足以看出哪怕是贝塞斯达、R 星这种游戏工业体系,已经相对成熟的老牌厂商开发一款 3A 也需要长久时间。再考虑到国内单机游戏市场与外国的差距,以及游戏科学成立之初只是一个不到 30 人的小团队。所以《黑神话:悟空》慢慢打磨游戏品质,没有着急发售未必是件坏事。
《赛博朋克2077》多么鲜明的例子摆在我们面前,如果不是资方与股东的发售压力,那么员工也不会被加班文化摧残,最终品质也未必会像发售之初那样糟糕。与其像《赛博朋克2077》这样一点点修补游戏和口碑,我个人倒是宁愿《黑神话:悟空》别着急。开发团队的员工可以正常工作免受加班之苦,玩家也能第一时间玩到一款完整的游戏。何乐而不为呢?当然,如果你真的因为等待而产生了焦虑情绪,我的建议是先忘记这款游戏,生活已经够累了跟一款还没发售的游戏较劲是真犯不上。没准儿不看这些宣发物料,等发售后直接开玩儿新鲜感更足呢?
第二种论调是根据目前展示的视频来看,《黑神话:悟空》的玩法新意不足,无非就是一款俗套的 APRG。对于这点其实我内心是认同的,但个人并不会因此便不再期待。在游戏类型融合的今天,玩法创新已经成了难于上青天的要求。且不说近年来同质化严重的各类开放世界大作,哪怕是在代表创新与想法的独立游戏领域也难以看到原创的全新玩法了。
APRG 作为一种经过市场验证的游戏类型,无论今年大热的《艾尔登法环》还是老牌 ACT 转型而来的《战神》又或者玩家群体中好评如潮的《魂》系列,都可以大致归类在此领域之中。那么《黑神话:悟空》以此作为自己的基底又何错之有呢?当然英伟达那段 8 分钟的演示视频中,存在一些或差强人意或令人眼熟的要素,比如金箍棒打击怪物时碰撞体积反馈不明显,从而打击感略显失色;比如神似雷狼龙的怪物设计、类似《只狼》佛像的存档点……但是总归这只是一段演示视频,不能代表最终质量,作为所谓的中国第一款 3A 游戏有缺点和不足很正常,如果最终版本中解决了那不如说是惊喜,若是没能成功再来挑剔并让后来者引以为鉴,或许才是我的内心反应。
第三点剧情故事疑似落入古偶陷阱,这一点我无法给出太多评价。首先“一千个人心中有一千个哈姆雷特”,其次个人并非古偶受众难以解释其类型,再次我们鉴赏一款作品的文学性或故事性应该以完整作品的质量来评判。
以《最后的生还者2》为例,我们单看艾莉停止复仇这一行为是不会愤怒的,因为该行为背后逻辑十分清晰并且符合所谓的主流价值观。但为何玩家群体中有如此多愤慨的声音,因为我们体验了整款游戏甚至前作,所以我们知道乔尔的死意味着什么并为之遗憾,这份情感价值代入到了艾莉身上,所以很多玩家玩到结尾才感到难以接受。
尼尔·盖曼在他的《廉价座位上的观点》一书中写道:“任何摘录,不管选的多么好,都不过是长作品的摘录。真正的艺术是那部长作品,有开头有中间有结尾,而且常常就按这个顺序出现。”所以《黑神话:悟空》的剧情故事究竟好不好,究竟是戏说还是胡说,咱们还是等到它真正发售后再谈吧。
>>>结语
最后让我们回到开头的问题,你还期待《黑神话:悟空》吗?
读完本文我的态度显而易见,依然是非常期待的。但即便如此,我也应该警示一下自己,或许客观看待才是更好的心态。《黑神话:悟空》至今仍未发售,即便发售了也只是一款普通的大众娱乐产品。它的最终销量、文化价值、对中国游戏行业的影响.....这些附加价值,或许一直与我这个普通玩家无关。至于《黑神话:悟空》到底是否“好玩”,或许一切就要等到游戏发售那天,亲自玩过之后才能盖棺定论了。
好了,今天就聊到这。那么你对《黑神话:悟空》还保持期待吗?希望在评论区看到大家的分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~
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没那么多事,自己玩起来舒不舒服自己还不知道吗?