目前,整个游戏分为三大主要部分:
其分别为:经营、沙盒和养成
目前进度状态:
经营--
监狱的经营建设,是本作中主要的一个大系统。
考虑到这是主角的“本阵”,所以我们花费了较大的精力在这个系统上。
小到洗澡掉落肥皂、囚室里睡到一半起来梦游,大到军工厂及毒品研制中心的各种配方、地下决斗场等都将出现在本作的经营系统中。
目前,监狱经营已系统大致完成,但还有很多小的细节。
计划在2月内完成绝对部分小细节,第一季度对所有细节收尾。
(图像仅为内部测试版)
沙盒--
监狱外的世界,是一个开放性的城市地图,我们计划将城市中的每一栋建筑都做成可以让玩家随意出入,并选择想对建筑中的人及财产做出怎样行为。
即你可以通过礼貌的拜访来增加你与建筑内人物的关系,从而降低对方的警惕,博取对方的信任。当然,也可以通过抢劫、盗窃来直接获取你想要的东西。在这个系统上,我们做了较大的规划,但因为考虑到时间及诸多成本,所以在EA版本中只会放出位于城市东南方的”布莱克劳德“(黑云)区的一部分地区。而这部分地区即是您监狱的所在地。不过,片区的个中建筑仍然功能繁多。有可以更换囚犯发型的理发店、有可以改变外观的服装店、有可以押注甚至自己可以参加的地下赛车、有可以泡妞打听情报甚至收编优秀人才的酒吧、甚至还有可以单独欣赏的脱衣舞秀(非限制级)。太多,这里就不一一例举了,详细的资料会在下个月陆续放出的。
除了这些功能,还有不同的犯罪玩法。目前计划在EA版本中完成的玩法有:偷窃、抢劫、劫持、暗杀、公路劫匪、拜访、据点攻略。
沙盒系统将是我们3月~5月的重点工作内容,计划在5月内全部完成该片区的所有功能及内容。
养成--
囚犯的收集与养成的重点并不在于诸多功能上,而是在于设计和创作上。
我们务求让每一位特殊囚犯都拥有自己的身世背景。同时,为了让每一位囚犯更具备独特的个性,或者说“灵魂”。我们不仅加入了各种嗜好和情绪,还设计了许多囚犯们独有的特性。具体也不在此一一透露了。
养成方面计划于4月内全部完成。
作品计划在今年7月登录Steam Early Access。
内容这么多,登陆Early Access比较明智
@Humble Ray:前两天就想说了的,先登录 Early Access 可能是国内独立开发者一个好的选择。Chief 的路线不错!
Early Access 赞!