1. kiliyuu 2016-06-19

    卡牌游戏越直观越易懂越好,我先去打一把昆特牌

    • Crisisor 2016-06-19

      @kiliyuu:操作上来说是很直观的,就是每个回合选一个技能或指令然后先后执行,但是因为尽可能体现出RPG元素战斗方面会显得有些繁杂,如果是电子游戏这些都可以交给程序处理玩家自己不用想太多,不过无奈自己不是程序猿,只能先以桌游形式制作,不过为了能更直接明白已经将计算方式简化很多了,但是另一方面想到有三国杀游戏王万智牌等也需要玩家一定记忆计算能力的游戏也活得好好的就暂时没有考虑太多关于简单复杂的问题,而且我希望这个游戏是设计成一个核心向的游戏的。

  2. eastecho 2016-06-19

    HelloWorld!

    • Crisisor 2016-06-20

      @eastecho:printf"hello world!(~ ̄▽ ̄)~"

  3. 至尊小夜猫 2016-06-20

    泥嚎,握爪。

    • Crisisor 2016-06-20

      @至尊小夜猫:尼耶豪,喵 (。・∀・)ノ゙

  4. CrapTears 2016-06-20

    想法很棒,扔骰子决定攻击顺序这点有trpg的样子,感觉可以大大加强游戏的紧张感和随机性。不过组队作战的话可能还要考虑很多平衡性问题,以免各种有损游戏乐趣的套路频繁出现。加油!

    • Crisisor 2016-06-20

      @CrapTears:谢谢!~(*^__^*) 平衡性也是最麻烦的事情呀 虽然很多游戏一面提倡多元玩法一面却被玩家开发出最强玩法 (;′⌒`)

  5. ROY 2016-06-21

    组队作战非常复杂,这也是大多游戏不想碰的原因。但游戏的想法很棒,要是有试玩肯定去玩一下!

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