1,整体策划案撰写:包括市场前景、玩法逻辑、界面分级、音乐美术风格、成员职责,时间安排等等,于此我就不多透露了~
2,打包了pc及安卓版声道变换demo及按键发声demo以探究体验,得知:在UNITY中,立体声只能分辨左右,无法分辨上下。ps:程序说引擎里的立体声有多普勒效应。
3,乐师将BGM改编为声道变换的版本,并得知:若BGM是双声道,则很难听清演示鼓点的声道方向,因此需要演示和判定鼓点的小节,BGM必须和鼓点在同一单声道来提示玩家,不便改编的小节则不做演示和判定,成为纯欣赏的双声道环节
4,与喵赛克主创联系后,得知音游开发编写一个midi解析软件是有必要的,目前程序正在编写中,非常感谢张总的指点~
5,我们想在开发中期推出一个“停电娘”的形象
6,GUI制作中
“停电娘”
这个可以有,期待试玩版^^