按钮的逆袭
按钮其实也有很多种类。按钮既是道具,也是按钮。
例如,方向右键,同样的向右,但是使用不同按键,可能速度不同,可能攻击不同。有时候,按钮还可以通过拖动,释放技能(这时候可能这个按钮就是永久消失)。
按钮的获取,可以通过商店,杀怪或者宝箱等等(这个不是创意范围,随便吧,其实我也觉得不好玩,只是让你们找灵感而已)
消灭bug
程序员发布游戏时,不小心发布以前的版本了。那个版本有很多bug。为了不让老板注意到,他决定进入游戏世界,把里面的bug都消灭掉。
bug有很多不同的,你的任务是让这些bug看不到。我举一些例子。
1. 一个怪物被打的时候,不但不会扣血,还会加血。 消灭办法是,让它掉下去。这样它就直接死了。
2. 有时候是要利用bug来消灭bug。例如,一个bug是,怪物死后,尸体会留下来,还会妨碍玩家行走的。另一个bug是,一个石头,明明有显示,但是程序判断为空。 消灭的办法是,让怪物在石头的地方死掉就可以了。
3.逻辑bug。暂时想到的是商店这种。只要你让商店亏钱,然后老板就会破产换为一个正常的老板。里面都是先买货物,再给钱的。例如,老板说,血瓶一支10块,每多买一支,血瓶的价格就减少1块。 例如,赌博时,可以压两边,一边赔率是 1:1.1 另一边是1:11. 这个时候,只要按照一定比例,两边都下注的话,那么无论哪里赢了,都能赚钱(网络小说经常出现这种错误,我实在无语)
当然还很多其他bug,但是我脑洞不大,想的不够好。
游戏创意屡见不鲜,但是,创意与游戏的题材结合一起,那就是一个高分的作品了。要单单的创意的话,解密游戏??
@kiliyuu:其实我原来就不打算做它们的。只是觉得大家都分享一部分创意。以后方便找灵感而已。创意就是创意,不是游戏,这个道理其实我懂。创意不分好坏,我收集创意,只是想突破而已。
可以参见这篇文章:http://indienova.com/indie-game-news/squidi-three-hundred-mechanics/ 只要不是只停留在表面,深入思考玩法,创意也是很有价值的,贵在坚持。