作为一名游戏从业者,遇到市面上热度较高的产品,忍不住关注玩法背后的东西可以说是我的职业病了。最近想谈谈国产独立游戏《暗影火炬城》。
《暗影火炬城》是一款纯正的银河恶魔城类型游戏。银河恶魔城类游戏通常也被称为横版ARPG游戏,来源于任天堂的经典IP《银河战士》和KONAMI《恶魔城》,是在横版动作操作的基础上,设计道具装备掉落与收集、武器技能升级系统,以及采用了不同于任天堂传统箱庭式设计的开放式沙盒地图。
不得不说,游戏里地道的中国元素,在一众日系/欧美的类银河恶魔城游戏中非常亮眼。
但是抛开中国元素,从游戏画面的表现来说,游戏整体采用了UE4虚拟引擎,还增添了实时光线追踪、DLSS和Reflex的支持,在我看来,完全不逊于一些普通3A大作,而且光追效果带来的全局光照+镜面反射效果等跟柴油朋克风很适配。
除此以外,《暗影火炬城》地图和战斗设计也很出彩,地图16个区域都保持了相当高的复杂度,相互间又提供了很多探索通路,配合水下呼吸、注入解锁技能的磁盘这些巧妙地特殊技能和道具装备掉落,带来强自由探索感,就很能戳中恶魔城爱好者们的点。
在战斗设计上也不拉胯,一开始我还觉得攻击按键和连续技设计太保守了,虽然对于新手来说能很快上手,但只有重型武器和硬直难以取消真的难顶,但随着探索深入,元气技特殊技、武器切换等衍生战斗系统的引入,给战斗带来了更丰富的体验,第三类武器闪电鞭高速武器+强位移设计,让战斗节奏更加紧凑。这样的亮点对于传统ACT用户来说绝对是大惊喜,也不难看出这款游戏会为什么获得这么多好评了。
再说回游戏背后的钛核网络团队,《暗影火炬城》是他们PS5单机游戏的第一次尝试,但是显而易见的是,他们成功了。从这款游戏中可以看出,他们不管是技术还是理念都处于一流水平,在TGDC大会上独立游戏专场上,《暗影火炬城》制作人张弢也将对这款游戏的世界观和设计理念进行分享,感兴趣的同学也可以关注一下。
除此以外,独立游戏专场还有Next studio《不思议的皇冠》制作人分享游戏的设计理念,以及2021GWB腾讯独立游戏大奖赛颁奖典礼,还蛮期待又有哪些优秀的独立游戏站出来。
最后,相信“中国之星”《暗影火炬城》只是个开始,未来还有更多优秀的国产独立游戏闪耀。
暂无关于此日志的评论。