最近的更新核心在于对玩家们反馈问题的逐步修改,基本上没有添加新的内容:
- 屏幕适配的调试和制作(基于引擎内提供的数种分辨率进行调试,仍有部分不足)
- 左右两侧被动栏的调整(最小分辨率需专门拉开),过多可滑动查看
- 左侧信息栏的调整和下方文本的滑动查看
- 右侧信息栏的调整和下方灵魂槽位的滑动查看
- 楼层结束后选择卡牌界面的内容的适配调整,最小分辨率可以按到下方按钮。
- 游戏胜利后界面的适配调整。
- 开局叙事界面适配调整。
- 上方敌人波次UI按钮的微调。
- 制作了基础的暂停界面
- 核心为防止误触Esc直接导致回到主菜单且无保存
- 字体颜色难以阅读的调整修改
- 添加了“将帅不能对脸”的反馈显示
- 改进选定卡牌开局的设置
- 修改部分文本描述内容
- 统一“气力”、“体力”等描述均为“体力”
- 每层结束后的资源从“行动点”改为“钱财”
- 调整部分策略卡牌的效果,特别是几个反馈过强的卡牌及其组合
- BUG修复
- 强制连续点击“请选择卡牌”导致卡牌位置偏移
- 体力不足时强制点击导致UI位置偏移
- 将帅中间的棋子会跳开导致将帅对脸的bug修复(大于号写成小于号导致)
- 快速刷新的阴影不显现问题(一些索引没有置空,导致池中新生成的仍正好是原本的,原本的索引被清除导致新生成的被清除)
- 过快点击导致卡住
- 死亡后的“退出”从直接退出游戏改回到正常退回主界面
- 部分介绍文本UI层次相互遮挡问题
目前的问题和BUG修改改进仍是有不足的:一方面是在于为尽快导出一版提交一些DDL,部分内容来不及修改;另一方面是部分BUG仍未完全了解原因或仍不确定要如何解决;
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