1. ROY 2016-06-17

    那BOSS冲下来的时候既然是高风险高回报,是否在它下来的时候露出一些破绽,让我们打BOSS的时候能够伤害加深?当然,这样设计的话也可以设置成BOSS下来被打玩家打到的几率降低一些。

    • Dex 2016-06-17

      @ROY:后面一些Boss冲下来的时候,会有些区别。比如一些较大的Boss,动作硬直会更大,如果玩家躲开就会有破绽可以使劲输出

  2. ayame9joe 2016-06-17

    文后有福利~

  3. CrapTears 2016-06-17

    我在想如果反弹子弹的时候能引入类似街霸3.3的blocking系统,反弹节奏越好子弹伤害越高会不会比较带感哈哈【请无视我

    • Dex 2016-06-17

      @CrapTears:因为是用攻击去弹反(攻击判定比受击判定要大,而且不同招式也不一样),所以不像blocking那样明确能感觉到“刚好block到”的那个点。暂时我还没想到太好的做法哈

      最近由 Dex 修改于:2016-06-17 23:14:24

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