音乐是建立在听觉上的艺术,音乐在游戏中对主体起到了什么作用呢?如果我们不把这些音乐当作“音乐”,而是当作自然声音的一种,就像夏季的虫鸣,那么它的作用就很清楚了。即帮助游戏完成背景声音的补充和升华。补充了什么?我们可以从下面的生活片段中去理解。
试想一下这个场景:如果一个人在做一件枯燥的事或者工作,这份工作,他已经无法从中感受到热情,他在机械的工作着,每天每日重复着相同的作业,面无表情。我们能否从他的动作中(第一幕),感受到他这时的感受?
这时切到早上,“今早,老板对他说今天是最后一天工作,今天下班就能回家休息了。他的脸上闪过一丝微笑”(第二幕)我们是否能够感受到他现在的心情?
这时镜头切到,“他在前天确诊了胃癌晚期,可是没钱医治,还有自己的孩子需要足够的积蓄读当地的初中”(第三幕)我们是否能感受到他现在的心情?
这时我再增加一条情报,“他已经接受了自己的末路,也为孩子找好了后路”(第四幕)他现在会是怎样的心情?——我也不知道…
如果,在第一场景的工作的演出当中,加入了暗淡,悲伤的音乐,这一切都连了起来。我们不会因为它不同的信息而感到情绪跳跃,比如,第一幕时和他一样无聊,第二幕时看到他脸上一闪而过的微笑而高兴,第三幕时感到难过。有了音乐之后,在第一幕时就会有悲伤的预兆,仅仅是预兆,而在第三幕时,彻底有悲伤涌现。不止将场景串了起来,还让观众感受到了第三幕的情绪起伏。
很多配乐通常止步于此,能做到这点的音乐已经是半成功的了,音乐通常还要结合所讲故事的文化背景去补充世界观。在这些功能的基础上,还要具有自己的独立艺术性,可能还会有自己的意象表达,比如像游戏奥日的配乐,它不止符合剧情和情绪,还进一步辅助美术奠定了游戏的“色彩”,“温度”,“质感”,以及对奥日这个精灵的补充和描述,而且,写出适合奥日的旋律,和声。
上面听起来像是语文习题的阅读理解,作曲家需要和策划,团队,甚至音效,深度沟通,去理解游戏想表达的想法,展示的内容,去学习这个游戏表达的语言。
我:
不起眼的游戏音乐制作人,游戏互动音乐设计。电子|管弦|爵士|独立音乐|严肃音乐。
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