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我的第三人称恐怖动作游戏 - 密闭之城 - 最新试玩片段节选

密闭之城是一款 恐怖动作射击游戏, 采用第三人称视角. 希望可以给大家带来死亡空间那般, 手持枪械,却依然忍不住颤抖的恐惧感.

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调了几个钟头的SSAO,这里必须给大家推荐一下SSAOPro插件. Unity内置的SSAO就是个坑.

最近在给自己的游戏做性能优化,确保游戏的最低运行平台可以兼容到: 750TI这样的低端显卡.
之前为了让游戏画面的光影效果更具层次化,便自然使用了Unity内置的SSAO.
然而今天性能排查计划轮到SSAO测试时,我被这个内置的SSAO的巨大性能消耗惊呆了.
如果各位开发者朋友也想用SSAO,请千万不要使用内置版本.
一定去 商城购置 SSAO-PRO. 下面上对比测试.


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[恐怖游戏] 密闭之城 - 今天完成了试玩版中的太平间部分场景搭建

今天完成了试玩版中的太平间部分场景搭建.希望大家到时候会在这个环节玩的愉快.

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[恐怖游戏] 密闭之城 - 试玩版准备中

试玩版的前期准备工作已经完成, 30天后将展开公开测试. 试玩版将包含一个章节的完整游戏内容.
喜欢恐怖游戏的盆友们敬请期待哦~~

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咱这游戏场景草图画的,比草书还草~~~哈哈,精分患者.

咱这游戏场景草图画的,比草书还草~~~哈哈,精分患者.

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密闭之城 - 开发笔记03 - 布娃娃受力和断肢系统

布娃娃死亡效果 / 肢体截断系统 / 肢体受损后行为影响. 是本次开发周实现的主要内容.
这批功能开发的主要目的-依然是为了提升战斗交互感受.

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密闭之城 - 怪物一键创建系统

之前耗费几天时间研究Editor编写,这次终于有用武之地了.
用了3天时间写了一套人形怪物一键创建系统.

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密闭之城 - 开发笔记02 - 打击感全面升级

""肢体受力" "击倒击退" "枪感力道" "血渍溅射" 是本周开发的的核心内容.
一切目的都是为了让战斗更加真实爽快.

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密闭之城 - 怪物AI系统升级

最近一直在偷偷升级怪物AI, 现在翻墙,攀爬,砸门,破窗,钻通风井已经一并掌握~ 希望能给玩家带来足够的恐怖感. 蠢萌的怪物米有前途~ ​​​​

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