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没看得懂是如何操作
@ayunero:这是个测试战斗关联的动画的DEMO,点按钮就可以攻击,被攻击一方有若干反映状态,也是点按钮切换,不同反映状态下被攻击播放相应动画。做这个DEMO的主要目的是测试P1\P2两个对映动画组能否合理衔接,找到问题可以同步调整角色姿态、移动距离、播放速度等等。 只要有战斗需求的游戏都可以做这种功能的DEMO来帮助完善动画,不管是回合制、即时制、格斗游戏还是策略游戏,PC还是手游,触摸屏操作、手柄操作、键盘鼠标操作都适用。
学习到了,还可以这样做
没看得懂是如何操作
@ayunero:这是个测试战斗关联的动画的DEMO,点按钮就可以攻击,被攻击一方有若干反映状态,也是点按钮切换,不同反映状态下被攻击播放相应动画。做这个DEMO的主要目的是测试P1\P2两个对映动画组能否合理衔接,找到问题可以同步调整角色姿态、移动距离、播放速度等等。
只要有战斗需求的游戏都可以做这种功能的DEMO来帮助完善动画,不管是回合制、即时制、格斗游戏还是策略游戏,PC还是手游,触摸屏操作、手柄操作、键盘鼠标操作都适用。
学习到了,还可以这样做