开始动手做以前,我看了一些关于各种武术或者搏击的纪录片,得到了这样一个结论:
人类在互相打斗的时候进攻的方式其实无限多,所有的身体器官都能用来攻击、伤害对手。
但是人类在打斗的时候用来防御的方式却很少,而且防御效果都接近无效。。。所以完美防御、全身而退只是传说!
这里我要声明:本人仅仅是游戏以及动画爱好者,不具备任何打斗搏击方面的实战能力,所有理论分析纯属YY,请勿实践
基于防御无用结论我找到一个切入点来设计我自己的游戏战斗规则:战斗中被攻击方拥有防御技能(被动触发技能)
我把防御技能分为四种:防护、闪避、格挡、截击
防护,被人揍的时候护住要害,趴在地上让人随便打,这种行为只有人类才有,其他动物会首先选择逃跑、一些昆虫会装死。
在格斗游戏中,推后普遍被定义成防护,一般攻击不伤血,大招伤血也很少。另外会有站立防护、下防护(蹲护)和空中防护的设定。
闪避,人在被攻击时有闪避的本能,基本上是基于视觉信息的,基于听觉信息的闪避通常不敏感、不准确。所以想偷袭别人一般会绕到背后下手。拳击技术中最厉害的一招叫上勾拳,就是利用人眼下方存在的视觉盲点,由下向上攻击。格斗游戏里除了上跳躲避攻击外,双推后出后跳,同时按轻拳轻脚出前滚翻都属于闪避。特别值得一提的是三国杀里有一张牌叫“闪”。
格挡,和闪避一样,格挡也存在于本能之中,与防护不同之处在于,格挡有主动迎击的动作,有撞击点的选择。在冷兵器对打中格挡的作用远大于闪避,比较小比较轻的盾牌是专门用来格挡的,中国南方的藤牌貌似是唯一一种能灵活挥舞格挡的超大盾牌。日本的二刀流以及欧洲斗剑里副手拿短剑的打法里都有很精彩的格挡招数。徒手格斗中双方连续不断的相互格挡,这种打斗风格,我们称为:香港武侠片。游戏里出现的格挡其实不多,只有个别角色会有专门的格挡技能。
截击,厉害的武术家都厉害在截击上,截这个字按李小龙的说法是指后发先至,为了实现后发先至的打击,要做到先通过观察对手的攻击起手动作来预判对方招式、自身无任何起手动作的前提下发动对应攻击、比对手更快的速度打中对方特定身体部位改变对手的攻击轨迹。截拳道说起来高大上,但是对个人素质要求太高,一般人只能学学样子。另外散打里最实用的接腿摔、跆拳道里下段截防、后旋踢等招数都属于明显的截击类招数。在格斗类游戏里除了一般招数实现截击效果外,也有一些特定的招数专门用来实现截击效果。
下面是我的游戏设定
每个角色都拥有 “防护” 这个基础的防御技能
每个角色会拥有“闪避”、“格挡”、“截击”三种技能中的一种技能,极个别角色可能会拥有两种以上,但同时会失去“防护”技能。
部分角色(多偏向防御型)拥有其他名目的防御技能作为第一个必杀技,具体功效为以上四种技能之一的加强版。
未来版本有可能出现拥有第二以及更多必杀技的高级角色。
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