测评中是否应该出现其他同类型的游戏比较呢?
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解
如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办 就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋
对于独立/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大的游戏测试小组
或许应该多使用电子游戏专业知识去分析,专注于评测游戏本身
大多游戏评测以推荐/安利文的形式出现,是否应该略微有意地突出游戏的优点/特性,而对缺点多些包容
是否应该使文章整体氛围是积极的,而不是大篇幅批评,使得读者觉得“这个游戏还是蛮好玩的”(我觉得读者倾向于看到好玩的游戏)
是否应该避免剧透出现,即使大多数网站编辑器有防剧透的功能
是该尽可能的客观还是主观呢,主观的意见永远是吸引眼球的,但或许会失去专业性,专业性是不是读者所需要的呢?
我们在游戏评测中谈论的是什么东西?肯定不是对游戏元素的逐条介绍分析,应该是重点讨论突出的优点,缺点和特点,还有类似游戏日志的内容(选择-感受-机制)
https://www.amazon.com/Introduction-Game-Analysis-Clara-Fern%C3%A1ndez-Vara/dp/0415703271
@ayame9joe:太感谢了,这就去找书看
@Draft:yeah
其实我觉得问题在于你写评测是个什么目的…
比如说你想安利一下这款游戏,那就写他好的,稍微放大一点,缺点就客观一些…
但是如果是在做分析,那就优劣都写…
如果只是为了吸引用户来看,那就直接是媒体稿了吧…
@東雲閑:感谢解答,或许是我太贪心,想尽可能地运用学到的游戏知识写一篇既客观又讨喜的文章