2016-2-19
罪恶基因团队给大家拜个晚年!
一不留神都过完春节,大家玩的开心吗?(′▽`〃)
研发团队进入紧锣密鼓的冲刺阶段啦~~ (╰_╯)# 都在爆发式的完成各种工作。
继上一次的开发进度更新后,又有哪些干货呢:
1. 我们的GreenLight资料就快要准备好咯,到时候会有很棒的宣传PV,我们将第一时间通知大家~
2. 为了进一步提升游戏画面质量,我们使用了时下流行的实时光照,3D同学再也不需要为了一个场景烘培2个小时啦!能提高研发效率,大家都很开心。新版本的天空、昼夜和天气出炉~
下面,自豪的(⊙ω⊙)放两张场景图
3.我们增加了一些Lachesis的技能,着这里,我偷偷公布一个自认为有趣的技能 (⊙ε⊙)。
考虑到敏捷近战作战风格的定义,为Lachesis新增了一个疾退的闪避技能,它会在原地留下一个会爆炸的残影伤害敌人,左闪右闪怎么玩儿都不会腻= ̄ω ̄=
4.经过我们的努力(>▽<),优化了攀爬等平台的动作。角色们可以用手抓住平台边缘连贯的攀爬了。在大家看来理所当然的细节,也是折磨了我们好久好久,OMG……
5.最后,是关于NPC的小功能。大家将来会看到,没有进入战斗的NPC能自由的走来走去,随意做出各种休闲动作,还会找到附近的椅子和床休息。
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