开始第一天的记录,先做安排:争取在一周之内定下大致的制作方向
游戏画面类型:像素游戏
游戏类型:RPG游戏吗?还是开放世界的sandbox?
主题是什么:东方文化下的(主要是中国文化,或许以后可以做日本文化的?)
其他:第一时间想到的有泰拉啊,星露谷物语啊,风来之国啊这种,还有手机上的贪婪洞窟这种
需要的是成长性,而非故事性→所以就需要主角成长,装备也需要成长,环境也要变化?
有没有一种可能,加入self crafting,锻造武器,战斗,耕种,职业选择等等的一个游戏。
故事设定在古代中国,主角最初是一个少年/女,在大洪水中救下一个婴儿?(会不会太老套)
要有刺客元素(自己很喜欢),有种地或者是经营,然后要有恋爱元素,略带爽文的感觉?
还有宝可梦的地图,其实像素游戏比较受限的就是这里,比如进入一个房屋,整个画面就改变了,而不像泰拉瑞亚是1.5维的那种感觉
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