已经开始3天了,世界地图和小岛的地图总算是做了出来
目前的游戏核心是介绍中国的文化,也加入其他文化,包括了小岛(福建和广东的沿海文化,像妈祖庙,下西洋这种)-第一个国家
(目前还没想到加入什么文化,因为有沙漠,或许可以加入一点甘肃和新疆的文化?)-黑森林(西南的文化)-北方国度(华北的小麦
平原,以及一些冰雪相关的)
二周目是南方的岛屿,看看到时候选择做什么
目前想到的玩法是RPG+种地+冒险+剧情向,玩法应该要多样化。
首先是角色的外观要允许选择,所以要做头发(样式+颜色),肤色,眼睛颜色,衣服款式(区分男女的)和颜色,下身款式和颜色
,鞋子颜色
其次是引入NPC和好感度系统,可以赠送礼物,触发对话和隐藏情节应该非常多,最好是有感悟和哲学范畴,最最好是引入中国的传
统哲学思想,这个太难了,到时候再说,毕竟还没涉及到,先攻克技术的难题吧
其三,彩蛋:当完成村民委托超过x件,并且小岛村民好感度均超过x时,在海中死亡,触发一次彩蛋,无偿复活,并赠与道具
当自身所携带金额超过x,且击杀生物超过x时,触发一次彩蛋,进入冥府后清空一半的金钱复活,并赠与道具
当击杀生物超过x,且在海中溺亡时,触发一次彩蛋,复活后获得“派克的溺亡鱼叉”(这个到时候看看拳头同不同意哈哈哈哈,如果是免费游戏的话应该是会答应的吧?老水鬼的小心愿)
超市有卖印有"JJ"的蓝色罐子可乐,74金
其四:玩家的游戏路径基本上是已经确定好的,现在存在一个问题,是否应该加入传送的机制,因为大地图之间的距离都太远了,如
果需要加入传送,应该以一个怎样的形式传送(念咒然后面前的咒纸燃烧,传送?)
接下来需要做的,或者说可以做的是:创造NPC形象?(这个可以和玩家的外观一起,看看网上那个网站),并且NPC的形象应该要
和他的经历和性格吻合,所以在此之前还要先立起人物经历和背景,给背书。
还有就是素材了,像草地的素材是否可以优化?以及山地的素材(地面,山岩石壁),草(要多少种?),藤蔓,树木(先做小岛的
树木),水(动态的反光和流动感),宠物?(几种猫,狗,兔子好像也行?不要被泰拉和星露谷的玩法束缚了)
战斗玩法应该包括:战士(双手剑,单手剑+盾击?,西方元素的物品应该是要到第二个北方国度,目前是这样设想),刺客,射手,
枪兵(感觉会很帅),不同的职业有不同的加点和能力,比如(或许)刺客的一段能力是连按两下方向键,向前方突进一段距离,并
且对这个距离内的所有单位造成大量伤害,二段能力是潜行进入一段时间的隐身;
武器的种类也要多,最好也可以收集(满足收集癖),包括中国的传统兵器:唐刀、大砍刀、弓(中国的弓,不是欧洲反曲弓)、弩,枪、棍、剑、斧、戟、锤、三节棍、匕首、暗器(毒药、飞刀)....等等,但这些的动作效果就要废一番功夫了
暂时就先这样
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