大家好,这里是地牢迷途制作组。
《地牢迷途》作为一款带有轻度Rogue元素的3D自由视角随机地牢动作游戏,怎么让玩家们战斗时更爽快、体验更丰富、玩的更开心,这也是我们制作组一直在思考与解决的问题。在这篇文章中,我们将进一步为大家介绍《地牢迷途》中的系统,让大家对于我们的游戏有进一步的了解。
Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/1612620?utm_source=Media&utm_campaign=pr&utm_medium=indienova
怎么才能“打得爽”
作为战斗的基础,我们为《地牢迷途》设置了庞大的武器系统,共有15种截然不同的类型,360种的各异武器,配合上轻重攻击、自带技能和武器组合系统带来的各异手感与套路,让战斗的乐趣又多了一个维度。在如此丰富的武器系统中,每一种武器都有体验的价值,玩家总能找到自己喜欢的那一款。
当然了,作为一款RogueLike游戏,游戏中的掉率也是非常重要的一环。经过上次的测试之后,我们收取了很多玩家的意见,我们会进一步对掉率进行调整,让玩家能获得最新、最好的武器的同时也能保持游戏的难度,新鲜感与挑战并存。
同时,游戏中的武器系统和天赋系统之间存在构筑转化,两者之间的关系相当紧密:20把随天赋分支解锁的大师武器等待玩家来选择。这些大师武器配合游戏中的诸多系统,能发挥出十分强大的效果,帮助你在战斗中取得胜利。
我们希望玩家能够体验到一招一式短兵相接中的刀光剑影;呼风唤雨或操纵雷电将敌人轰杀殆尽;装配起大盾以守代攻,在巧妙的周旋中克敌击先;操持起潇洒的火枪,将子弹一颗颗打进怪物的胸膛。
海量庞大的天赋系统
操作打击感还是爽快的动作设计都是战斗系统的基础,而天赋系统则与之相辅相成。在这一方面,我们工作室的成员们煞费苦心,也进行了多次头脑风暴。
大家都厌倦了技能描述只是“5%”数值的反复横跳,早晚解锁都不伤筋动骨;对千篇一律,一条路走到黑的加点玩法更是感到无趣。一些所谓的“天赋自由加点”其实玩到底都没有太大的变数和想法在。换句话说,一眼能望到头,最后简化到“1+1”的算法其实终归不是玩家们想要的。
当我们落地到《地牢迷途》的时候,并没有遮遮掩掩放置迷雾或是埋下各种带有解锁需求的阶梯式设计,直接把一个庞大的天赋树直接展现给玩家看。我们做出来了极具特色的500多种不同效果的天赋,共计20个不同特点和玩法的天赋分支。这些天赋绝对不是单调的数值叠加,是可以真正提供不同玩法与体验的天赋。
同时,天赋树采用连线式的解锁方法,简单直观。在刚进入游戏的时候,我们还为大家提供了默认的几套点法,不至于让新玩家上来就无从下手。
这些天赋祈祷的效果还直接体现在玩家的战斗当中,每次攒了十几个天赋点回来升级时,玩家除了能够感到爽,还能感觉自己的实力进一步加强,从容的投入到下一场战斗当中。
场景、敌人,地牢不止迷途
聊过了战斗本身,游戏中充满挑战的随机地牢和各异敌人们,才是玩家们要直接面对的。
在这一点上,我们选用了的Low-poly美术风格,在此基础上设计了多样的场景以及敌人。比如在炼狱中玩家将面对恶魔军团,在湿地中将遇到黑化的精灵......每一种敌人都有自己的兵种、战术和攻击方式,玩家得根据他们的行动来调整战术和攻击方式,灵活应对。
在战斗的途中,玩家可以体验到40+不同怪物与15+精英领主怪、200+不同的天赋宝石词条效果、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果……我们希望每场战斗都截然不同、每次冒险都是全新体验。
另外,我们也希望死亡不要成为阻碍大家体验的要素。死亡后会掉落全部装备,只会随机留下几件。而轻度的Rogue体验外,玩家后期可以在天赋技能、符文宝石和武器装备达到一定程度的Build后,本作就会转变成一款刷刷刷游戏。到了此时,大家就打造出了一套自己的流派,创造了一个独一而无二的勇士!
以上就是我们对于这款游戏的介绍了,我们将在8月20日以抢先体验的方式发售,游戏售价为45元,首周价格约为38元。我们衷心希望玩家们可以先行添加心愿单,持续关注我们的游戏,这对我们非常重要!
再次感谢大家的支持,我们游戏中见!
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