2017.1.20 DAY1
在某种机缘巧合下,我们四个人有幸走到了一起(不是那种一起啦)。
我们有两位程序大大,一位美术大大和一位妹子策划。
我们都是第一次参加GAMEJAM。
每个人可能都有各自对这个活动有着各自的期待,这些不同的期待让我们产生了碰撞,也给予我们动力。
根据这次的主题WAVES,我们初步定下了一个简单的三角形圆形方形核心玩法。
(这个过程的各种对抗与碰撞就省略100W字了)
当天晚上美术和程序还为2D还是3D纠结了一晚上,最后定为2D。
2017.1.21 DAY2
程序大大阴差阳错地讲迷雾制作了出来。美术大大怒砸手绘板。策划妹子怒摔鼠标。程序大大二人懵逼。美术大大回归。这一天可谓峰回路转,有惊无险。
虽然状况百出,但关键的玩法还是确定下来了,策划妹子受到美术大大的地图草图的影响,开始设计迷宫。
后来策划妹子觉得还不太有趣呼唤来程序队长大大帮助,在程序队长大大的帮助下,决定转型小地图,多卡位。
但还是不够,最后在另一程序大大的妙语提醒下,觉得利用声音作为谜题。至此游戏的基调确定。
程序大大*2开始苦逼干活。
美术大大默默将图修理了一遍又一遍,程序妹子化身美术渣,帮助美术大大绘制物品。
夜深,两两相对的位置上,两个程序大大和美术仍旧在爆肝制作,至于策划妹子消失了。
2017.1.22 DAY3
经过一夜的通宵,两个程序和美术大大化身国宝,一副要死的样子。
另外一个程序大大和美术大大仍然在不懈奋斗中~
待续...
暂无关于此日志的评论。