1. 疯王子 2017-01-03

    是工作还是在家自己做啊?你有工作经验和技术就是财富,谁也拿不走。孩子媳妇都有了,其实目标已经很明确了啊。

    • 怪物T 2017-01-04

      @疯王子:一直在公司做,做了10年,已经混成老油条了

  2. wangtno 2017-01-04

    祝你成功,有时候活的傻一点更幸福。

  3. moonagent 2017-01-04

    道理我懂,先鼓励你,可千万别拿gamejam做赌,那是一个欢乐的地方,都是有梦想的人。
    利益相关:年后做独立游戏的人,已辞职。

    • 怪物T 2017-01-04

      @moonagent:嗯,只是想看看自己究竟适不适合吧,毕竟拖家带口,如果参加完发现自己真的很快乐,也就没有什么可犹豫纠结的了

    • 疯王子 2017-01-04

      @怪物T:10年应该是主程序级别了吧。你想自己做游戏的话,最大的问题还是没有美术,拖家带口的话没有收入会很麻烦。最好还是抽闲暇时间先做着。

    • 怪物T 2017-01-04

      @疯王子:恩,已经主程转管理了。美术其实自己也能画些,所以也希望多参加些gamejam之类的活动多认识些美术朋友吧。把房和公司股票都卖了回老家生活也能勉强财务自由。业余时间做我也尝试过,可是有了家庭后属于自己的时间真的很少,现在我每天早上6点起床做游戏还是感觉时间不够,而且内心的创作冲动会让我更加挣扎。所以我觉得如果真的想自己做游戏,还是得跳离现在的生活才行,对我而言不投入全部精力去做一个好游戏真的很难。因此我觉得自己需要一个契机,让我真的能放开,能抛弃现在安稳的生活。我知道,现在这种安稳的生活不过是剂慢性毒药而已,戒毒很难,但我终归还是要做回自己。(其实打完这些字心里也舒服多了)

    • 疯王子 2017-01-04

      @怪物T:都是管理层了,感觉应该不是很累吧。要加班吗,上班的时候不忙也能构思游戏。我觉得做游戏更难的是游戏设计,包括美术表现等等。

    • 疯王子 2017-01-04

      @怪物T:我觉得你应该先构思游戏,就是纯文档方面的构思,等构思足够完善了,只剩下去执行的时候,才是做选择的时候,不然就是空谈啊。

    • 怪物T 2017-01-04

      @疯王子:恩,平时都会把自己一些小想法记录下来,也记了挺多了,有个解密游戏的构思还把剧本框架写完了。因为美术毕竟不是强项,做的话打算先从自己擅长的方面着手做起先

    • 疯王子 2017-01-04

      @怪物T:如果做解密游戏的话,美术需求就更大了,最好考虑清楚成本,如果美术用外包那就是无尽的烧钱。

    • 怪物T 2017-01-04

      @疯王子:相对其他游戏来说,解密的美术资源算是比较好处理的了,静态偏多,在自己能力范围內还算可以处理,但最终做什么现在也还没确定,都得仔细想清楚才行。

    • 疯王子 2017-01-04

      @怪物T:我想的解密就是那些《机械迷城》之类的,静态图也是绘本级别的,看起来就很美,那种就很难画了。

    • 怪物T 2017-01-04

      @疯王子:恩,那种级别的肯定做不了,一个人几乎不可能,外包也基本没谱。本身也没打算以画面为卖点,但是像cube escape系列那种级别的画面个人还是能搞定,或者用些更加取巧我也能搞定的美术风格来做。但是归根到底,核心还是希望主要从叙事表达和情感传达方面做更多突破尝试,让解密游戏能展现更多的可能性,做个有温度的解密游戏。

    • 疯王子 2017-01-04

      @怪物T:谜题本身很难想啊,如果单纯的找物品,或者生硬的加入益智小游戏效果都不会特别好。

    • 怪物T 2017-01-05

      @疯王子:嗯,所以具体的谜题设计得花时间和精力去琢磨才行

  4. 叶默哲w 2017-01-04

    加油啊~
    不要保持封闭,不要保持封闭,不要保持封闭。
    重要的事情说三遍~

    多和站里的朋友多交流啦

    • 怪物T 2017-01-05

      @叶默哲w:非常感谢建议,我一定不封闭,我一定不封闭,我一定不封闭

  5. Oncle 2017-01-05

    家里人的支持比什么都重要。
    如果决定为了理想单干,就要在规定的期限内完成。

  6. keyboardmeow 2017-01-13

    同意楼上观点,家人的支持的确很重要,我就是例子,几乎把所有时间和积蓄赌进去了,快叮当响了,还好有家人的支持吧,一言难尽哈~

  7. Keith 2017-01-14

    楼主加油!

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