因为不是计算机专业出身,我一直都不敢着手自己做游戏。我们的社会普遍对独立游戏个人开发者有着一种过度的、非理性的赞誉。种种类似『哇,一个人开发游戏,好厉害哦』的赞许,无形中将观念『个人开发游戏门槛很高的哦,试一下都会曝死的哦』植入了每个游戏设计行外人的心中。
直到接触indienova,浏览过各种会员游戏之后,才发觉做出一款游戏并非行外人想象中的那么难。当然,要我做出《Catch Me》这种游戏一定会很难,难到几近不可能。但是,没必要让自己夺得游泳赛冠军之后才开始下水学游泳。
我想做的是一部视觉小说,对最终成品要求的不多。只是,严格讲,现在我还未开始着手动工。
现阶段主要考虑的是这几样:
- 开发引擎的选择
- 题材中敏感元素的拿捏
- 成品发布时可能涉及的法律问题
关于开发引擎,目前可以直接做视觉小说的引擎很多,而且大多数都不需要编程基础(yay!太适合我啦!)。但是即便是视觉小说,不同的引擎选择,对演出效果也是会有影响的。引擎的选择得一开始就决定清楚,否则以后做久了感觉不合适再换就麻烦了。
特定的题材对特定的人群会异常地敏感。例如一部LGBT(性向少数群体)题材的剧本,若走了严肃的现实主义路线,极可能会不小心伤害了该群体——尽管本意只是想让社会理解、接纳边缘群体。几乎所有针对边缘群体的纪实型剧本都会有这类风险。比较聪明的做法是《逆转裁判》那样,虽然选择了法律题材,却以魔幻现实风格去刻画故事(可以使用风魔法的法庭)。也许,最终我也只能这样做。
最后是关于发行或发布的问题。我本人希望以非盈利形式个人身份发布,类似同人游戏那样。即使如此,法律问题依然值得担心。我不希望完成之后才遇上被人侵权或被指控侵权之类的麻烦。真遇到纠纷时,恐怕不是用『我的作品不卖钱』这种借口就能免责的了。以我一己之力到时候恐怕会应付不来;因此,到适当时候我会考虑委托代理人。现在还不用担心那些,得先想好用哪个引擎。
希望你能成功
发现一个同样专注于AVG的开发者!!yeah
视觉小说是比较容易上手的,但是也不是说就容易了。
如果游戏里没有出彩的其他游戏系统的话,剧情就是决定游戏质量的要点。
而且,现在玩家口味比较高,演出效果(CG 立绘 配音)非常重要。
推荐下能用的引擎:krkr nvl bke 之类的……忘记了,还有……橙光游戏
如果有编程基础的,利用2D游戏引擎,甚至自己编也是能开发的。
题材的问题,是走迎合市场还是走独立开发,取决于自己。
最后,关于侵权问题,不建议做同人,而是原创剧情。
祝成功。