在之前的基础上加了鱼鳃:
本来想业余时间做的玩的现在几乎都占据了我的大脑。
心血来潮的想法想要落地还是有点麻烦的。同屏鱼数一多求解动力学方程变得异常缓慢。感觉多线程也是杯水车薪。看了一下 three.js 封装的计算着色器,感觉去做大量张量计算有点别扭。研究了下 webgpu,很是纠结。如果把鱼的物理计算迁移至 webgpu,那引擎也没啥用了,后续渲染也得自己写。而且webgpu目前的普及也是个问题。头疼。
还有鱼身上的色彩条纹,仔细一想也是个麻烦。之前想着训练个自编码器,生成各层次的纹理是最简单的方法,但是同屏鱼数一多这玩意对显存的占用也是个麻烦。看了一下反应扩散方程,想着在即时演算时生成,但也可能只能做有解析解的偏微分方程,不然即时演算时在鱼整个生命周期的时间上做积分根本不可行,做出来效果怎样也不好说。
真正想产品化是才发现都是问题。希望我能解决所有问题吧
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