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从“卖奶茶”到“做游戏”,首部作品即人气爆棚!他是如何做到的?

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GWB腾讯独立游戏大奖赛报名仅剩7天,“理想”和“面包”我都要!

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四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

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06

辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你再犯

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02

如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

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01

独立游戏如何突出重围?那些让玩家眼前一亮的作品,都做到了这一点

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以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

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半年前被人骂作“无聊游戏”,如今获得“特别好评”,这家独游团队在背后做了哪些努力?

国产独立游戏《李雷和韩梅梅:与你同在》已于今年3月推出EA版,从研发到发售,本作的开发团队傲雪小组都经历了哪些不为人知的故事?接下来就由笔者为大家一一分享。

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从“鼻祖”出发,聊聊银河恶魔城游戏的设计理念

本文将会以开发者的视角,为大家详细分析《密特罗德》《恶魔城》这两款银河恶魔城游戏“鼻祖”的设计理念。文章比较长,会分为上下两篇发布,文章的最后有我整理的此次分享的白板(地图)作为文章的补充,大家有兴趣也可以期待下次的更新。

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02十二

如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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