2月27日,由腾讯游戏学堂发起的2023 GWB腾讯独立游戏大奖赛(以下简称“GWB大奖赛”)正式开启报名。大赛继续秉承“Game Without Borders(游戏无界)”的宗旨,以助力游戏从业者成就梦想为目标,搭建起全球独立游戏人的创意合作平台,鼓励独立游戏开发者发挥想象力与创新精神,与GWB一起引领数字游戏未来,用游戏技术赋能社会价值。
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初识《大多数》时,很容易为它打上悲剧主义的标签,但随着游戏进程推进,会慢慢发现这是些逆风翻盘,向死而生的故事。用心生活的人最终都会成为一方天地里的小小英雄。毕竟,明天又是新的一天,nobody总有一天会变成somebody。
而事实证明,本作的demo版本也在玩家群中得到了极好的口碑和反响,并荣获了#2022GWB独立游戏大奖赛# 银奖和用户选择奖。带着对游戏深深的期待和浓厚的兴趣,我们找到了研发团队有光游戏,并与他们交流了许多游戏背后的故事。
在独立游戏领域,Roguelike+X的结合类型游戏早已司空见惯,Roguelike玩法与卡牌、动作、策略等类型游戏融合都有不错的效果,但Roguelike+塔防则鲜有碰撞过闪耀的火花。
塔防游戏数值和策略先天严谨,如果稍微加一些随机性就很容易造成游戏数值失衡,所以即使在这个“万物皆可Roguelike”的时代,塔防品类中很少出现游戏和Roguelike玩法深度结合。甚至有一些塔防游戏因强行融入部分Roguelike元素反遭到玩家吐槽。
因此当我们看到《最终坚守》这款游戏时,尤其是在看了一些实机演示内容之后时,还是让我们眼前一亮。在这款游戏中能清晰感受到Roguelike游戏的随机性、多变性,游戏过程中也充满了乐趣性。
塔防Roguelike,感觉真的有搞头!
如果说有那么一款游戏,
它不用花费你大量时间建造投石车,
不用满世界搜索高级武将,
不需要训练士兵提高能力,
只要点了开始立刻就进入一场史诗级别的战役,
你愿意随时加入这场超逼真攻城战吗?
《超逼真的攻城模拟器》由惊叫盒游戏ScreamboxStudio开发发行。这款物理战术攻城游戏已经被开发团打磨3年之久,并且已经经过长达半年的测试期,目前以EA(抢先体验)形式在Steam平台上线。
大家一谈到魂系列作品,关于叙事的讨论似乎除了世界观的架构和碎片化叙事之外,好像就没什么了,尽管魂系列作品确实在叙事上留有很多空白,但其实我们仍能通过魂系列作品来看到一些叙事技巧在发挥作用,本文主要就是以魂系列为例,想和大家分享和探讨一些有用的叙事设计及应用。
继续阅读在2022GWB独立游戏大奖赛的众多投稿作品中,我们发现了一款气质很特别的游戏,与我们平日见到的绝大多数游戏皆不相同:它初看上去很怪,画面以晕黄色调为主,一股子复古怀旧气息扑面而来;并且也不是什么刺激吸睛的类型,节奏平淡且悠然——但玩家反馈却极好。
游戏主角不再是俊男靓女,而是一位行至昏黄的老人,玩家将带入老人的视角,去体验感受一个我们很常听到、但未必熟悉的病——“阿尔兹海默症”(即老年痴呆症)。后来这款游戏的名字出现在最终的获奖名单上,它就是荣获了“社会价值奖”的《6栋301房》。
《万手一体》是一款实景拼贴风格的惊悚游戏,主角一觉醒来突然发现自己的肉体被无数只手取代,一边对抗不断涌现的负面情绪,一边捕捉初心、寻找旧日回忆。
这款游戏诞生于一场赛程长达 30天的 Game Jam,比赛的四个题目是“初心”“光影”“刹那”“宝藏”。“宝藏”是便于实现的具象化词语,很多参赛者选择这个主题,而制作人杨泽宇选择了另辟蹊径的“初心”。
捕捉初心的人必然曾失去初心,经历痛苦和异变在所难免,由此衍生出的独特游戏体验可以总结成:用直观的方式展现挣扎的情绪,跟玩家产生共情;再用夸张的视觉设计形成心理惊悚的效果,吸引玩家的注意力。
氛围化叙事和迷幻极客气质的实景拼贴视觉效果,让这款游戏脱颖而出,在2022 GWB 独立游戏大奖赛中夺得“最佳视觉风格”奖。
近期我们跟制作人杨泽宇聊了聊,探寻这款让人 san 值狂掉的游戏是如何设计出来的。
出海路上,独立小团队缺资源、缺人手、缺经验、怕踩坑?GWB助你一同前行!
即日起,GWB独立游戏孵化器正式开启“出海助力”服务,帮助有出海潜力的团队和产品分析海外市场、优化出海产品、对接海外发行商、进行海外宣传推广……
“出海助力”作为GWB行业扶持工作的一部分,目前不会向开发团队收取任何费用;但是我们希望帮助的出海产品,需要具备一定的独创性,或者在题材、玩法、叙事、美术等任意领域具备亮点和潜力。