如果你有好的创意产品但苦于没有发行推广资源,如果你在开发过程中遇到了一些问题难以解决,如果你想听听成功团队的经验分享,那这一次的GWB腾讯游戏品鉴会你绝对不能错过。
由腾讯游戏学院联合WeGame、腾讯游戏商务部等平台共同举办,腾讯云和英特尔参与的第五期GWB腾讯游戏品鉴会将于6月23日在上海举行。本期品鉴会WeGame专场以发掘精品创意游戏为主题,力求搭建一个专家评委、优质创意团队、观众三方互动交流的平台。并为中小团队的创意精品提供各类成长性资源,助力游戏行业生态建设。
报名链接:https://wj.qq.com/s2/3777585/90b1
解决团队实际问题 帮助产品持续打磨
游戏品鉴会究竟能为中小团队带来什么,这当然要用事实说话。在此前的第四期品鉴会活动中,《猫咪别追我》、《中国式家长》、《记忆重构》等5款游戏项目在当天进行了现场路演。
《猫咪别追我》制作人周惟迪
以休闲竞技手游《猫咪别追我》为例,制作人周惟迪表示,团队平时会刻意收集玩家的建议,做一些调研获取玩家数据,比如关于平衡性的问题,某个角色是强还是弱?但收集到的玩家建议往往南辕北辙,因此他们非常困扰,是否应该根据玩家的意见对角色进行修改?基于这个问题,现场的几位专家也给出了解答。
1. 在玩家数量不够多的时候,就不具备大数据思考理论,此时不应该根据玩家的意见来修改游戏内容,而是由团队内的专业策划来判断是否应该修改。并且每个游戏的用户构成不同,在不同的时期应该听取不同用户群体的意见。
2. 数据虽然不会说谎,但提取它的方式可能会导致数据说谎,因为很多人不具备解读数据的方式。在解读数据之前,必须确定自己要从哪些数据中提取,比如角色给谁用,角色在什么情况下用等等,要先定性,才能提取数据。假如定性的方式错了,最终输出的数据就会说谎,并误导开发者。
为团队指出问题所在,这是游戏品鉴会的一大重要意义。
扶持资源全面升级 优秀项目现场洽谈
本期品鉴会同样也邀请了《暗影火炬》《霓虹深渊》等数个优秀的项目,他们都在玩法或画面上独具一格,我们也期待他们路演的精彩表现。
《暗影火炬》
但对于这些中小游戏制作团队而言,资金、流量、技术等资源是制约他们发展的关键。因此品鉴会的另一个重要的意义就在于提供全面的资源扶持:腾讯游戏学院将提供腾讯专家为游戏团队解决研发、发行等方面的问题,并为团队定制纪录片和提供多维度市场资源;腾讯云为开发者提供技术上的支持以及价值万元的云资源。
更值得期待的是,本期品鉴会将在现场专设商务洽谈区,可以直接带着你的游戏产品在我们活动现场与腾讯游戏的商务负责人进行沟通,了解游戏引入等方面的问题。对于有特色有创意的游戏,将有机会提前锁定项目优化完结后的发行资源。
腾讯专家经验分享 助力创意游戏起航
品鉴会项目路演之后的专家点评都是历届最为精华的部分,对项目后续优化打磨起到了积极作用。本期品鉴会专家评委的阵容也空前强大,我们邀请了腾讯光子工作室群《和平精英》策划组组长薛冰、腾讯NEXT Studios《Unheard-疑案追声》制作人张哲川、北极光工作室群《无限法则》运营经理陈亮、天美工作室群策划副总监张伟等几位专家为项目进行点评。
《ICEY》的游戏制作人肖卓宏
与此同时,我们也有幸邀请到了横版动作游戏《ICEY》的游戏制作人肖卓宏为我们分享一些他们在开发过程中的心得和经验,相信通过本期品鉴会也能让各位游戏开发者更好的解决一些项目中所遇到的问题。
至今为止,腾讯游戏学院GWB创意游戏合作计划已经为上百个开发团队提供专项扶持服务,让越来越多的优秀的项目和团队进入玩家的视野。很多产品在经过腾讯游戏学院专家的调优打磨后品质明显提升,而且也获得了腾讯的发行推广等资源。期待有更多团队与我们联系,希望每一个创意都不被埋没,每一位游戏人都能在梦想的路上顺利起航。
关于GWB游戏品鉴会
由腾讯游戏学院联合腾讯游戏发行部、商务部等举办的创意游戏选拔活动,致力于搭建一个专家评委、优质创意团队、观众三方互动交流的平台。旨在为中小团队的创意精品提供各类成长性资源,助力游戏行业生态建设。
关于GWB腾讯创意游戏合作计划
GWB腾讯创意游戏合作计划是由腾讯游戏学院搭建,面向全球游戏开发者的官方合作平台。旗下包含全球性赛事(GWB GAME AWARDS)、品牌活动(ROADSHOW)、项目导师团(Program Tutor Team)等。旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,做“游戏无界”的守护者。
项目指导合作请联系微信:18698874612
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