导语 2018年9月,《太吾绘卷》上线后爆火,内容如此考究的游戏背后,却是一个核心成员只有3人的小团队。一年多过去了,这款游戏和研发团队都怎么样了?我们和《太吾绘卷》制作人茄子(郑杰)聊了聊。
2014年的时候,市面上有很多武侠题材的游戏,而作为一个武侠游戏爱好者,茄子在玩过很多游戏之后,觉得虽然好玩的游戏很多,但是大多都是基于金庸、古龙等小说而制作的,他非常渴望能看到更多具有新题材、新玩法的武侠游戏出现。
在等不到自己想玩的游戏之后,茄子萌生了自己研发制作一款武侠游戏的想法。茄子:“在我的心目中,一个游戏,就应该是一个完整的世界,所以,我想要制作的武侠游戏,也会是一个无所不有的大世界,这确实非常难实现,但去做总比空想好。”
而为了制作这样一个“无所不有的武侠世界”,确实是需要非常多的准备和积累的,各类武侠小说、传统武术、民俗神话、经典国粹等等,都需要逐一了解。而茄子从小就喜欢这些,本身就经过了长时间的学习和积累,所以才能在创作的过程中,将这些内容表达出来,让玩家感受到。茄子认为:“作为创造者,不了解构成这个世界的各类元素,又谈何构建一个这样的世界呢?在创作的过程中,我们是很难把自己不了解的东西表达清楚的,即使是信息如此发达的今天,我们也基本不可能去查找到自己根本不知道其存在的东西。”
中国传统文化是取之不尽的宝库,要想深入、严谨地挖掘它的内涵,茄子清醒的意识到,仅凭一个人的力量无法实现自己的游戏创想。为了制作出自己心目中的游戏,茄子认为自己需要组建一个小团队来实现。
《太吾绘卷》的研发团队——螺舟工作室,最开始核心成员只有3个人,木桶负责美术,暴龙负责音乐,而茄子负责这两项以外的内容。茄子:“当时的情况确实非常困难,一没资源,二没技术,三没经验,但好在木桶和暴龙都是我很久以前制作的一个小游戏的忠实玩家,大家相互之间会有一定的认可基础,他们相信我制作的游戏会好玩,我也相信自己能回应他们的信任。”
这几个初创人员,游戏制作的经验很少,甚至有的并非游戏从业者,比如茄子原本是做建筑设计的工程师。但也正是因为团队成员并非很有经验的游戏开发者,所以在立项时,他们很少会认真的去思考游戏的定位、核心竞争力等等,而是把自己认为最好玩的东西,以现有的资源和能力,尽最大的努力,表现到玩家面前。茄子:“在我个人看来,游戏之所以有趣,就是它可以‘超越’自己的‘定位’,带给玩家各种各样的惊喜。至于核心竞争力,游戏的本质就是好玩,所以,不要放弃游戏的本质就好。”
因为一些现实问题,团队成员只能远程制作《太吾绘卷》,这样的远程制作模式持续了四年,期间,他们几乎遇到了所有远程制作可能会遇到的问题。茄子:“以远程制作中最常见的一个问题为例,当大家的进度无法随时保持同步或偶尔有人‘失联’时,我想,最好的方法并不是去催促大家,而是努力让自己的进度走在前面,让大家看到我们所制作的东西,是有价值的,这样身先士卒,才能让大家一直保持动力和信心。”
除此之外,团队还遇到过很多难题,比如在研发开始一年之后,团队中有一个程序员离开了,这对团队来说,是一个重大的打击。之后,茄子并没有去漫无目的的寻找另一个程序员,而是自己动手学习,将代码写起来。茄子:“当我真正能够写出一些东西时,大家就知道,无论遇到什么样的问题,我们都可以克服。”
更让人好奇的是,这样一个如“散沙”的团队是如何维持稳定产出的?茄子:“其实最重要的,也就是不断前进,制作出大家都能看见的游戏内容,这点对于主创而言,尤其重要。大家不断的前进,不断的拿出能看到的成果,这会不断给予大家信心和动力,开发也就能够维持下去。”
在研发3年后,《太吾绘卷》终于在2018年9月上线,上线不久,游戏就受到了许多的关注。茄子看了很多玩家对于《太吾绘卷》的评价和他们的游戏经历,让他感到非常欣慰的一点是,几乎每个人在游戏中都能玩出只属于他们自己的故事,这正是茄子想要的一个开放、自由的武侠世界应该带给玩家的体验。
另一方面,玩家对游戏中的传统文化以及茄子自己创作的内容的研究与探讨之深、之全面,更是让茄子感到惊喜,甚至玩家们还成立了“太学社”。茄子:“这是对我和《太吾绘卷》莫大的赞誉。”
游戏的爆火让茄子和团队更有信心,但也倍感压力。茄子:“就好比一个人可能天生神力,但一下子让他去参加奥运举重比赛,各种比赛规则都不清楚的情况下,他并不一定能表现的很好,对于我们而言,我们的规模、技术、资源、经验等等都还不足以回应数百万玩家的热切期待,但我们会不断努力提升自己,直到终有一日,我们能够予以玩家们足够的回应。”
之后,茄子也开始着手将成员聚集到一起,并努力发展壮大自己的团队。经过一年多的努力,螺舟工作室发展到了20人以上。至于地点,茄子选择了云南,一个游戏研发团队非常少的地方。茄子:“因为我非常相信,一个安静的、平稳的创作环境,更有利于游戏的开发。”
壮大团队是为了更好的研发游戏,这一年多,《太吾绘卷》也更新了很多内容,与刚开始EA测试时相比,大部分玩家反馈:“几乎是一个新游戏。”
就在今天(2月19日),游戏刚好又进行了一次更新,实装了50个百花谷摧破功法的特效。感兴趣的玩家,可以去下载玩玩。
目前,团队进入了封闭开发阶段,直到完整版发布为止。茄子:“原本不打算再继续更新游戏内容,但由于战斗系统中的摧破功法特效在游戏EA测试开始时,就答应了不少玩家会持续更新,所以,这部分的更新,更像是履行与玩家的承诺,它并不是我们现在开发的重点。”
游戏爆火之后,必然会面临玩家人数减少、热度降低这样的问题,但茄子并不是很担心这些:“喜欢《太吾绘卷》的玩家一直不少,新玩家也一直在增加,我们的贴吧、讨论群、论坛都一直非常活跃,看他们对于游戏的讨论,甚至跟他们一起水贴吧、水群,都是我在制作之余,最开心的事情了。”
都说做过爆款的团队,很难再做出爆款。那么,茄子是否也会担心《太吾绘卷》之后,做不出爆款呢?
茄子:“我自己其实并不敢把《太吾绘卷》视为‘爆款’,可能听我这么说的人,会非常不理解或觉得我过于谦虚,但游戏市场在我看来,充斥着太多不真切的声音,无论是赞美还是批评,很多时候都比较仓促,所以,在没有确实的积累或将作品打磨完全前,过于沉溺于‘爆款’的美誉可能只会让我们‘很难再做出爆款’。”
茄子认为,《太吾绘卷》必然是一个需要长时间打磨的游戏,他们也为此做好了足够的心理准备,但同时,他也在设计着新的游戏,茄子透露,团队下一款游戏,将会是以《山海经》为题材的游戏。茄子:“《太吾绘卷》给了我非常多的经验,我相信我们的下一个游戏,会更加好玩!”
而对于团队的未来,茄子也有自己的想法:“我可能并不会希望我们变成一个多么庞大的游戏公司,我更希望的是,与玩家建立起一种信任,让螺舟工作室,成长为一个,只要出新游戏,玩家们就知道,这个游戏,一定是可以一玩的。”
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