跳出常规视角挖掘生活中的细节,或将传统文化中垂直深度做个切片并深入探索,都可能成就打动用户的那一刻感动。
腾讯游戏创意大赛也正是以记录这一刻感动为初旨,为创作者们提供展现不同视角和灵感的舞台,展现对游戏开发的热爱和激情,搭建一个开发者和体验者交流的平台,从而更好的推动以创意为驱动力的游戏产业不断完善。
——Satange
腾讯互娱光子工作室群R工作室美术副总监
本月,腾讯游戏学院正式启动2020年腾讯游戏创意大赛(GWB Game Awards 2020),面向全球游戏开发者寻找"国内未正式发行上线"的游戏作品。本届GWB腾讯游戏创意大赛,分为PC游戏、手机游戏、腾讯游戏追梦计划、休闲游戏、艾兰岛五个赛区,力求寻找优秀的创意游戏产品,无论是在游戏玩法上有创新,在画面上别具一格,亦或是在细分领域有突出表现,均有机会角逐大赛最顶级资源——金奖产品将获得腾讯代理发行机会。除此之外,本届GWB腾讯游戏创意大赛也在往届的基础上再次加码参赛扶持资源,汇集腾讯及行业知名专家为其打磨品质,助力优质游戏腾飞。
报名官网(PC端):
https://gwb.tencent.com/awards2020
赛事频出创意佳作,专家团助力产品打磨
GWB腾讯游戏创意大赛自5年前启动赛事以来,涌现了诸多优秀作品,如《部落与弯刀》、《霓虹深渊》、《咔叽探险队》等等。根据官方团队披露, 2019年GWB收到459个项目,其中20余款游戏获得腾讯发行或推广资源的支持。手游赛区作品《元素地牢》、互动叙事赛区作品《拣爱》分别成功签约腾讯极光计划和一零零一平台。
这些作品题材类型不一,却有一个共通点,那就是它们都具有很强的创意色彩。譬如《WORDER》是一款横向解谜游戏,玩家可以通过改变不同英文字母的特性和形状,解开各式各样的谜题,通过重重障碍。
《WORDER》
再如今年1月份发售的沙盒RPG冒险游戏《部落与弯刀》上线即登顶Steam畅销榜,获得86%特别好评。《部落与弯刀》以市面上并不常见的“大漠”为题材,游戏中不仅有独具特色的阵营帮派,还有诡秘奇怪的副本探险地供玩家探寻冒险,途中会发生许多因系统交互而产生的的奇妙情节。
《部落与弯刀》
当然,GWB腾讯游戏创意大赛中优秀的参赛作品不止上文所提。纵观参赛和获奖作品的情况来看,创意游戏团队在创作领域呈现以下态势:
(1)游戏内容体量变得更加丰富,玩法、题材、美术风格呈多样化。
(2)注重情感表达,如《拔条毛》《拣爱》虽简单却蕴含丰富的情感体验。
(3)多平台开发,不局限于某一平台。如《咔叽探险队》PC/移动版本均有开发。
(4)在玩法或美术等方面有强项,如《霓虹深渊》有很强的赛博朋克风格的光影美感。
《霓虹深渊》
那如何放大这些参赛的创意作品,助力其在创作过程中的创意表达呢?GWB大赛的做法之一是集结一批行业专家的力量,从策划、美术、程序等方面,根据不同游戏作品的研发情况,给游戏开发者以专业的视角提供建议、打磨作品。
4月22日由极光计划发行正式上线移动端的Roguelike冒险游戏《元素地牢》,早在开发阶段,腾讯游戏学院就安排了数值专家打磨其产品。就如制作人Kee所言 “专家Scv从数值策划的角度为我们分析,一个技能会有哪几个权重,再通过这些权重去调整技能。每个创业公司是发散性的思维,而腾讯游戏学院的专家可以起到收拢的作用,把他们引导到正轨上去,这对于团队来说意义还是很大的。”
《元素地牢》
去年在女性向游戏领域有所建树的《食物语》也曾在技术能力和游戏细节打磨的问题上也遇到过一些瓶颈。广州天梯网络科技CEO钟红感言,“在与腾讯游戏合作的过程中,腾讯游戏学院对于我们这些瓶颈问题都给予了很多专业意见和指导,让《食物语》这个项目在大家的努力下最终打磨得更让玩家们喜爱。在这次的合作中,我们也感受到了腾讯游戏学院在游戏专业领域的深厚内功,获益不浅。所以,2020年,有创意有执行力的团队,能找到取长补短的合作伙伴一起努力的话,这应该就是你的春天。”
Veewo Games 创始人Jason表示,“2019年《霓虹深渊》参加了腾讯游戏创意开发大赛。我们得到了奖金,腾讯云服务器的资源,以及大量的媒体曝光。尤其是腾讯GWB专家团在游戏设计和开发技术上给予了专项指导。”需要特别指出的是,Veewo Games获得国外知名发行商Team17青睐将代理《霓虹深渊》海外发行工作,可见其作品蕴含的市场表现力。
创意游戏齐聚一堂,用专家视角审视作品
GWB腾讯游戏创意大赛一直关注游戏创作领域的动态发展,除了传统的PC、手机游戏赛区项目,去年增加互动叙事赛区,而今年则开辟休闲游戏赛区,腾讯游戏追梦计划赛区、艾兰岛赛区。“休闲游戏赛区”自然是对近两年市场增量部分做了一个关注。更值得肯定的是“腾讯游戏追梦计划赛区”即功能游戏赛区,从关注游戏的社会价值和创作意义出发,征集兼具游戏性、专业性和跨界应用性,能寓教于乐,符合社会正向价值的作品,譬如盲人游戏《见》、公益游戏《家国梦》这样的作品。
从2019年国内游戏市场的情况来看,创意团队在休闲游戏、二次元题材领域都有爆款产品出现,反观角色扮演、策略、射击类等对技术能力有更高要求的传统重度游戏,因大厂深耕市场独占鳌头一时也难以撼动。开发团队如何避开大厂锋芒、在大厂的碾压下求得生存,或许从创意游戏切入市场会是一个不错的思路。
而纵观中国游戏市场,在整体用户盘子变大的同时,用户的喜好也在变化,用户对游戏细分、创意表现有了更多的需求。如何让自己的创意游戏作品无论在立项还是产品打磨亦或是上线宣发方面都能够有跑赢市场,除了自身的努力之外获得外界一定的助力或许是一个不错的方法。
无疑,创意游戏参加GWB这项赛事或许就是一个很好的出路。从笔者的角度来看,从研发侧来说,参赛团队能获得更专业的指导资源去满足市场和用户;从发行侧来说,参赛团队能够获得一定的宣传推广资源得到市场注意。此外,你还能和同期的创意游戏团队进行交流,互相分享开发历程上的泪水和欢笑。
NExT Studios高级游戏策划,《Unheard-疑案追声》制作人也表示,“参与GWB腾讯游戏创意大赛等这样的比赛,除了奖项本身带来的名誉和资源,也是一个与众多业界评委切磋观点,与其它参赛选手交流心得的好机会。而且有这样一个曝光机会,也可以Push个人开发者和小团队们以此节点作为里程碑,加速项目进程,也能尽早让项目吸收一些外部反馈,提高成功概率。”
他举了一个海外开发者的例子来说明创意游戏积极参赛的意义,“Steam百万销量的独立游戏《Antichamber(环绕走廊)》的作者,Alexander Bruce曾经在分享中说过,在他个人开发的历程中,参加了很多游戏比赛和展会。除了曝光,他其实也是在用这些展会作为测试,交流和激励自己的机会,从每一次曝光中获得关注和反馈,都会成为他坚持在一个人的情况下开发完成整个游戏的动力。国内想投身游戏行业的新人们也可以参考这种思路,拥抱现在便利的游戏制作工具和环境,尝试制作自己的作品,并且抓住类似GWB腾讯游戏创意大赛之类的曝光机会,这是我所看到的目前投身游戏行业的一大机遇。”
总之,出发点就是为了让自己的作品变得更好。值得一提的是,GWB大赛专业评委涵盖多个维度,大赛邀请了来自腾讯互动娱乐的天美、光子、魔方、北极光等工作室群以及NExT Studios工作室的游戏专家,和腾讯游戏发行专家担纲评委。此外专业的游戏媒体、高端玩家等亦在评委行列,可以说是从各方面审视作品的创意内涵。
重磅加码大赛资源,金奖作品获腾讯代理机会
正如前面所言,GWB专家团队为参赛作品在游戏打磨过程中的帮助有着积极的作用。GWB大赛还将联合腾讯云、腾讯WeTest、好游快爆、小黑盒等合作伙伴为开发者提供全方位支持。腾讯云将为开发者提供技术产品支持,腾讯WeTest更为开发者提供一站式测试服务,覆盖游戏在研发、运营各阶段的测试需求。而好游快爆则会配合游戏的运营节奏,定制专属的推广方案让开发者的游戏数据不断突破。
此外,需要重点说明的是,本届大赛对参赛开发者的帮助与扶持再次加磅:
- 更为专业、强大的专家阵容,更周全到位的坐诊咨询服务;
- 在细分市场有潜力的产品还将获得腾讯投资;
- 金奖获奖作品将有腾讯独代机会。
这两点可谓是戳中参赛者的内心,开发过程中的设计、优化难题,如果能获得领域专家的指导或许能大大缩短探索道路上的时间消耗。而作品完成后如果能获得腾讯的代理,在运营推广方面自然是有强力助攻。
目前,GWB腾讯游戏创意大赛已正式启动报名,无论是个人开发者还是游戏开发团队皆可将手中的作品尽早提交。值得注意的一点是,开发者越早提交作品,就越有获得专家指导的机会,也就能尽早地打磨作品,给作品加分。主办方将在上半年给参赛作品设置8个专家指导的名额,获得指导的作品还可以参与线下的路演活动。
报名官网:
https://gwb.tencent.com/awards2020
Steam Early Access 算正式发行上线么?