工作室成立七年,业内结满硕果
HelloMeow工作室于2013年正式成立,它坐落在天津市区的一栋写字楼里,起初只有糖小渣和渣叔两人经营,一位负责对游戏开发全局的把控,另一位负责编程。随着时间的推移,工作室的规模也在逐步扩大,小圆子、彬叔等新成员的加入,为团队内部带来了无穷的活力。
经过七年的发展,团队在休闲游戏领域已经做出了不错的成绩,像是目前已经上线的《清宫Q传》和《废柴物语》,前者累计下载量超过了38万,后者不但获得了App Store多次首页与专题推荐,还拿到了TapTap 9.5分好评。
初次参加大赛,获得专家认可
经过长年累月的“摸爬滚打”,早已在休闲游戏领域轻车熟路的糖小渣却突然选择了跳出舒适圈,向从未尝试过的AVG类型发起挑战。今年,她们决定带着这款新作《谍:惊蛰》来参加GWB腾讯游戏创意大赛。
作为第一次参加大赛的团队,糖小渣的内心充满了期待,她希望通过这次难能可贵的机会,让更多玩家认识并喜爱这款游戏。事实上,早在海选阶段,来自腾讯游戏学院的专家对本作的美术风格、故事情节、玩法特色等方面给予了充分的肯定:
腾讯游戏学院专家,《穿越火线手游》主策划Basil:《谍:惊蛰》在上手试玩时,就给人耳目一新的感受,老上海风格的报纸、地图和老照片,一起勾勒出一幅民国时期的画卷,通过整体感的美术风格和紧凑的故事线,很容易的就把人带入到情节之中。特色的地图探索式玩法,让玩家在线性的故事中也有有限的自由度,拿捏的恰到好处。如果能在人物塑造和故事叙事上运用一些文字以外的表达方式,将是非常有潜力的作品。
腾讯游戏学院专家,《Unheard-疑案追声》制作人Nik:《谍:惊蛰》成功地将养成玩法的时间管理与文字冒险结合,让玩家在欣赏故事的同时也能拥有探索的自由。多地点、多人物的多线叙事方式也让剧情更加丰满。独特的UI与美术风格也非常契合游戏本身的时代背景。在众多文字冒险类游戏中独树一帜。
与此同时,研发团队还接受了来自腾讯游戏学院的Basil和Bragon两位专家的悉心指导,这也为团队后续的工作重心指明了方向。Basil专家提出了一些游戏优化方面的建议,比如在游戏中触发新事件的时候需要进行用户唤醒,新角色或新的立绘皮肤解锁时可以提供用户分享功能等等;而Bragon专家则对游戏客户端安全方面进行了分析,并提出了相应的防护建议。
小说改编游戏,故事即是核心
提起HelloMeow工作室的参赛作品《谍:惊蛰》,糖小渣也为我们讲述了它的诞生经过。从小热爱游戏和写作的她,在一次偶然的机会,结识到了《惊蛰》的作者和编剧 —— 人民文学奖获得者海飞,两人一拍即合,决定用这本小说改编成一款文字剧情类游戏,于是,这款制作人口中“没理由地想做”的《谍:惊蛰》就这样诞生了。
糖小渣认为,用小说改编游戏的方式极大程度地保证了剧情的质量,但也需要突破二者之间可能造成的内容与玩法上的对立。所以,面对一部既定的小说作品,想要转换为游戏的表达,就势必要在剧情重构和玩法设计上做出更多努力,或者是双向的妥协。
另一方面,为了最大限度增强游戏的互动性,为玩家提供更多想象空间,团队在剧情方面做出了许多修改,包括大量的分支和数值设计。糖小渣解释道:“我们在游戏里给玩家提供了尽可能多的自由度,使玩家可以任意选择参与或旁观某个事件,同时,每一个细小的操作,都将对故事主角们的人生产生至关重要的影响。”
关于小说改编游戏的剧本如何选择的问题,糖小渣还为其他中小游戏研发团队做出了分享。她指出:“创作者需要结合平台、受众、游戏玩法等方面考虑,符合‘成熟的故事构架和有辨识度的角色设计’、‘拥有游戏化思维的叙事方式和叙事视角’、‘有扩展出大量互动点的可能性’、‘改编后可以最低限度损失原作本身的文学美感’这四个条件的小说是最佳选择,但无论如何,对于这一品类来说,最重要的还是围绕故事本身去设计游戏,切勿本末倒置。”
最后,糖小渣也希望自己这个执迷吃土的独立游戏制作团队,在未来能够做出更多人人都能玩的游戏,将“游戏无界”的口号贯穿始终。
还请不要忘记,2020年GWB腾讯游戏创意大赛仍正在火热报名中,如果你的游戏也富有想法充满创意,如果你也希望自己的游戏被更多人看到,如果你的团队遇到了一些开发瓶颈,欢迎来报名。
官网(PC端):
https://gwb.tencent.com/awards2020
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