做好游戏发行,从来都不是一件容易的事,特别当你面对的还是一款没有IP加持,且美术风格十分小众的游戏的时候。
当时摆在《妄想山海》发行制作人JayZ面前的,就是这样的一种情况。《妄想山海》虽然取材自《山海经》,但严格来说也算不上什么“IP加持”;而它的画风,如果你玩过的话就知道,虽然很有特点,但也称不上“养眼”。
就在这样的一种情况下,《妄想山海》依靠自己创新的产品设计和差异化的运营打法,仍然取得了非常亮眼的发行成果:不仅首月新进突破650万,而且在垂类社区和相关视频渠道都有连续排名第一的好成绩。
《妄想山海》在游戏制作和发行阶段,都制定了哪些行之有效的策略?腾讯游戏学院《论道》栏目组便邀请到了JayZ老师,请他来为大家指点迷津。
如何发好一个无IP,美术风格小众的游戏?
做好游戏发行,从来都不是一件容易的事,特别当你面对的还是一款没有IP加持,且美术风格十分小众的游戏的时候。
Jay-Z老师先来一段freestyle?